Разработчик Fallout 4 хочет видеть в Fallout 5 транспорт, силовую броню и поселения как в Starfield
Одним из любимых элементов Fallout 2 для многих игроков остается автомобиль «Хайвеймэн». Это детище вымышленного концерна Chryslus Motors не только ускоряло путешествия по карте, но и было настоящим символом статуса в постапокалиптическом мире. Оказывается, мечта о поездках по разрушенной Северной Америке за рулем собственного транспорта жива — художник, работавший над мирами в Fallout 4 и Fallout 76, также высказал идею о введении рабочих транспортных средств в грядущей пятой части. По мнению Джошуа Джая, создателям стоит вдохновиться решениями из Starfield.
В коротком интервью на YouTube-канале Kiwi Talkz художник предположил, что Fallout 5 мог бы сделать больший акцент на транспорт, силовую броню и создание собственных поселений. Джая в первую очередь интересует возможность кастомизации и расширения каждого из этих элементов. Стоит отметить, что на данный момент единственной игрой серии, которая давала игрокам значительный контроль над техникой, был Fallout Tactics: Brotherhood of Steel от Micro Forte.
Есть такая игра Crossfire [скорее всего, Джай имеет в виду MMO Crossout – прим. ред.]. Это что-то вроде постапокалиптического проекта в стиле «Безумного Макса», со строительством машин и всем, что есть в Starfield, я бы хотел увидеть нечто подобное. [...] Машины, грузовики и другие средства передвижения были бы круты.
Поклонники серии наверняка с радостью приняли бы возможность исследовать мир за рулем самостоятельно собранного транспорта. Starfield показал, что Bethesda умеет создавать успешные системы строительства космических кораблей и баз, предлагающие множество вариантов для развития. Однако сложно предсказать, решит ли американская студия пойти по этому пути в «пятёрке».
Напомним, что 17 декабря в сервисе Prime Video состоится премьера первого эпизода нового сезона сериала «Fallout». Интересно, что Тодд Ховард также не исключает появления экранизации серии The Elder Scrolls. Однако, как он признал в беседе с редакцией Eurogamer, это франшиза, которой в своём жанре есть меньше уникального для рассказа, чем Fallout с его неповторимой эстетикой. Потенциальной экранизации, скорее всего, не стоит ждать в ближайшие 10 лет.
















0 комментариев