Создатель Sable основал новую студию для устойчивой разработки игр
Креативный директор уютной приключенческой игры Sable Грегориос Кифреотис представил свою новую студию Eteo во время шоу PC Gaming Show: Most Wanted. Основанная в 2024 году в Лондоне, студия объединяет талантливых разработчиков со всего мира, которые работают над созданием «ярких игровых миров с отчётливо озорным оттенком».
Кифреотис рассказал, что студия Shedworks, создавшая Sable, была основана им практически сразу после окончания учёбы на архитектора, и последнее десятилетие команда училась на практике. Eteo — это следующий шаг, который позволит применить весь накопленный опыт в архитектуре и геймдеве для новых творческих исследований.
Наше партнёрство позволит студии создавать игры очень долгое время, вместо того чтобы думать в краткосрочной перспективе и пытаться заработать кучу денег на одном большом хитовом проекте.
Новый проект студии финансируется фондом Outersloth, который также поддерживал такие игры, как Among Us и The Henry Stickmin Collection. По словам Кифреотиса, их объединил подход к устойчивой разработке игр.
Хотя сама игра ещё не анонсирована, в тизере показаны красивые органичные, почти магические колонны и арки, а также рабочие процессы в уютной лаборатории Eteo: блоки в Maya и наброски в световых боксах.
Помимо разработки, студия запускает бесплатную рассылку Eteo Archetypes, посвящённую геймдизайну. Каждый месяц в ней будут разбирать один архетип на примере трёх разных игр. Например, один из выпусков будет посвящён летающим городам: от изобретений физика XVII века Этьена-Гаспара Робера до дизайна обречённой утопии в Apex Legends.
ИИ: Подход Eteo к устойчивой разработке, а не погоне за одним хитом, выглядит очень своевременным и перспективным для индустрии. Особенно интересно, как опыт в архитектуре может повлиять на создание игровых миров. Рассылка об архетипах — отличная инициатива для сообщества.













0 комментариев