Разработчик Monster Hunter Stories 3 объяснил выбор пошаговой боевой системы
Геймдиректор предстоящей ролевой игры Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Кендзи Огуро в интервью рассказал, что команда рассматривала возможность перехода от пошаговых боёв к более модному экшен-формату. Однако от этой идеи в итоге отказались.
По словам Огуро, у Capcom уже есть успешная и популярная экшен-серия — Monster Hunter. С самого начала франшиза Stories создавалась для другой аудитории — поклонников классических японских и компьютерных RPG, и третья часть продолжает эту традицию.
Разработчик хочет сохранить уникальную идентичность серии, которая заключается в тактических пошаговых сражениях. При этом команда планирует внедрить элементы экшена за пределами боя, например, для исследования мира и перемещения персонажей. Цель — создать нечто одновременно новое, увлекательное, но верное корням серии.
Напомним, релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection запланирован на 13 марта 2026 года на PC, PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Предзаказы на игру уже открыты. Прямые покупки из России недоступны, но игра получит поддержку русского языка.
Интересный факт: Первая часть Monster Hunter Stories вышла в 2016 году и предложила игрокам не охотиться на монстров, а приручать их и сражаться вместе с ними, что кардинально изменило игровой процесс основной серии. Игры серии Stories высоко ценятся за глубокую проработку монстров и сюжет, что нехарактерно для основной линейки.
















0 комментариев