Разработчики No Man's Sky рассказали, почему кража их ассетов оказалась неудачной идеей
Ворованные ассеты из No Man's Sky могли «перекочевать» в другую игру, но оказались далеки от оптимизации и создают лишнюю нагрузку на систему.
Хотя сегодня о краже интеллектуальной собственности часто говорят в контексте «творческого» ИИ, старый добрый плагиат людьми никуда не делся. Похоже, с такой проблемой столкнулась и студия Hello Games, создательница No Man's Sky.
Премиум-скин в Once Human против неоптимизированного стандарта в NMS
История началась с поста на Reddit, автор которого заметил, что косметический предмет из игры Once Human подозрительно похож на дизайн базового модуля телепортации из No Man's Sky. В игре Starry Studios этот предмет является наградой в лутбоксе, то есть его нельзя получить просто в процессе игры.
Сходство (даже в мелких деталях) быстро заметили и игроки Once Human, которые были не в восторге от этого открытия. Когда информация дошла до фанатов NMS, о ситуации узнал Шон Мюррей, глава студии Hello Games. Его ответ сильно развеселил игроков, поскольку, как он выразился, разработчики No Man's Sky «забыли» настроить уровень детализации, из-за чего заклёпки на модуле телепортации имеют слишком много полигонов. Другими словами, это очень неоптимизированный ассет, который создаёт серьёзную нагрузку на компьютер или консоль.
Игроки с весёлым энтузиазмом отреагировали на пост Мюррея. Некоторые поинтересовались фактическим количеством полигонов в самих заклёпках, в то время как другие смеялись над «зловещей» ловушкой и «случайным терроризмом» в отношении воров ассетов. Классическая уловка с абсолютно намеренной ошибкой!
















0 комментариев