Актрисы «Clair Obscur: Expedition 33» призывают ввести на The Game Awards новую категорию
Ещё до начала церемонии The Game Awards 2025 игра «Clair Obscur: Expedition 33» вошла в историю премии. Теперь актрисы, задействованные в проекте, обратились к организаторам с инициативой, которая может повлиять на будущие церемонии.
Несмотря на то, что «Clair Obscur: Expedition 33» является дебютной работой студии Sandfall Interactive, она получила рекордное количество номинаций за всю историю премии, проводящейся с 2014 года. Проект претендует на награды в 12 категориях. Учитывая популярность этого отраслевого конкурса, актрисы, участвовавшие в создании игры, решили обратиться к организаторам The Game Awards.
Шайла Никс, Девора Уайлд, Алиона Баранова и Дженнифер Инглиш дали интервью редакции Video Games Chronicle. В беседе, которая скоро будет опубликована, они призвали организаторов расширить список категорий премии, добавив номинации, которые бы отмечали работу актёров.
Алиона Баранова, которая не только озвучивала персонажей, но и выступала режиссёром сессий motion-capture, хочет, чтобы актёры также получали номинации за свою работу в захвате движения.
Это должно произойти. Я опубликовала об этом пост, и некоторые люди спрашивали: «Как бы мы это сделали?». Не знаю, они могут это придумать. Мы должны это сделать, потому что в сфере motion-capture есть фантастические выступления. Десятилетиями актёры приходили, делали захват движения, а потом чей-то другой голос накладывался сверху, и эти исполнители mocap просто исчезали. Я забывала об этом. Никто о них не знает.
Однако актриса, озвучившая Мари, Эстель и Улисса, понимает, что тема motion-capture неспроста не получает широкого освещения. Несмотря на то, что сессии захвата движения записываются и содержат информацию о создании игры, разработчики не хотят делиться такими деталями.
Публика знает об этом недостаточно, потому что этому не уделяется достаточно внимания. Если бы у нас была специальная награда за motion-capture, студии были бы более заинтересованы в публикации таких закулисных материалов, потому что люди отчаянно в них нуждаются. Студии держат это в секрете, потому что это раскрывает детали процесса разработки игры.
















0 комментариев