Tomb Raider: Definitive Edition на Switch 2 оказалась хуже версии для PS3

/ ИгрыНовости / Игры

Специалисты из Великобритании взялись за анализ нового издания Tomb Raider: Definitive Edition. Игра предлагает несколько приятных элементов, но создатели порта не использовали полный потенциал Nintendo Switch 2.

Tomb Raider: Definitive Edition вышла на Nintendo Switch и Switch 2 неожиданно. Разработчики не анонсировали релиз, не показали трейлер, не запустили рекламную кампанию — игра просто появилась в eShop. И всё указывает на то, что это могло быть сделано намеренно. Новейший порт от студии Aspyr был тщательно проанализирован Digital Foundry... и, к сожалению, отчёт британцев не оставляет сомнений.

Digital Foundry обращает внимание, что Switch 2 — консоль, способная получать порты, сравнимые с версиями для Xbox Series S — получила издание Tomb Raider: Definitive Edition без функций и элементов, которые уже работали на PlayStation 3. Самые большие недостатки касаются некоторых теней и растительности, то есть ключевых элементов, создающих атмосферу ребута 2013 года.

В новейшей версии значительно снижено качество теней, удалены динамические тени от растений, ограничено затенение по методу ambient occlusion, а часть деревьев и кустов полностью исчезла с локаций. Эффект? Местности стали ярче, «площе» и... временами попросту пустыми.

Порт на Switch 2 сталкивается и с другой странной проблемой: тесселяция может загружаться некорректно, из-за чего геометрические детали исчезают, оставляя неэстетичные, плоские поверхности. Digital Foundry напоминает, что версия для PS4 сама по себе была компромиссом — она предлагала лучшее разрешение, но убирала несколько эффектов, присутствовавших на PS3. Тем временем порт на Switch 2 выглядит как сочетание худших черт каждого из этих изданий.

Самым большим сюрпризом стало отсутствие технологии TressFX, то есть системы анимации волос Лары — присутствовавшей на PC, PS4 и Xbox One ещё более десяти лет назад. Её отсутствие в первом Switch можно было понять, но отсутствие в Switch 2? Это уже трудно оправдать, особенно учитывая, что консоль справляется с куда более требовательными эффектами в других играх.

Конечно, есть и позитивные моменты. Switch 2 предлагает улучшенные текстуры и стабильные 60 кадров в секунду — результат, которого PlayStation 4 никогда не могла достичь. К сожалению, разрешение «забетонировано» на уровне 1080p как в портативном режиме, так и в док-станции, что намекает на то, что Aspyr оставил значительный запас мощности GPU неиспользованным.

Версия для первого Switch работает в 864p-900p в док-станции и 720p в портативном режиме с ограничением в 30 FPS, которое часто не удаётся удержать. Достаточно нескольких противников или более динамичной сцены, чтобы счётчик кадров падал до значений около 20 FPS. С графической точки зрения Switch 1 повторяет большинство настроек Switch 2, но добавляет интенсивное мерцание теней и агрессивно убирает растительность вдали.

ИИ: Судя по всему, Aspyr подготовил довольно сырой порт, который не раскрывает возможности новой консоли. В 2025 году, когда игроки привыкли к качественным портам, такое исполнение выглядит разочаровывающим, особенно для переиздания столь знаковой игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры