Создатель Thief 2 помог разработать систему скрытности в играх Bethesda
Эмиль Пальяруло, дизайнер культовой стелс-игры Thief 2: The Metal Age, сыграл ключевую роль в создании системы скрытности для игр Bethesda, включая знаменитого «Стелс-Лучника» из Skyrim.
Пальяруло, который сейчас работает директором по дизайну в Bethesda, начинал свою карьеру в легендарной студии Looking Glass. В интервью PC Gamer он рассказал, что после прихода в Bethesda Тодд Говард попросил его проанализировать системы скрытности в других играх.
«Я написал большой документ о скрытности в 20 различных играх, сравнил их и предложил, что мы можем сделать для стелс-механик в Oblivion», — рассказал Пальяруло.
Среди проанализированных игр была Hidden and Dangerous — тактический шутер 1999 года. Пальяруло отметил, что этот документ, возможно, до сих пор хранится где-то в его офисе.
Именно в Oblivion стелс-геймплей стал по-настоящему увлекательным благодаря последовательным правилам определения видимости и слышимости, четким индикаторам скрытности и специализированным квестам Гильдии воров и Братства Тьмы.
Пальяруло объяснил разницу между подходом Looking Glass и Bethesda: «Thief — это глубокая игра с фокусом на одном: симуляции скрытности. Игры Bethesda предлагают множество различных систем, и нам нужно было найти баланс между глубиной стелс-механик и другими игровыми системами».
«Стелс-Лучник в Skyrim — лучшее доказательство того, что нам удалось найти этот баланс», — заключил разработчик.
Интересный факт: Looking Glass Studios, где начинал Пальяруло, также создала такие культовые игры как System Shock и Ultima Underworld. Несмотря на финансовые трудности и закрытие в 2000 году, наследие студии продолжает влиять на игровую индустрию через работы её бывших сотрудников.














0 комментариев