В FBC: Firebreak наконец-то добавили голосовой чат, но новый режим отложили до 2026 года
Спустя пять месяцев после релиза, кооперативный шутер FBC: Firebreak наконец-то получил встроенный голосовой чат. Хотя его отсутствие и не было главной проблемой игры при запуске в июне, это определенно мешало игрокам, включая автора материала. Учитывая, что Firebreak — это кооперативный шутер, где выживание зависит от слаженной работы команды, возможность вербального общения с друзьями «довольно» важна.
Безусловно, существует множество сторонних решений для голосового чата, но их настройка может быть настоящей головной болью, особенно при игре на разных платформах. Гораздо лучше, если вы создаете кооперативный проект, сразу обеспечить в нем встроенный голосовой чат. Разработчики из Remedy на это потребовалось пять месяцев, но в посте в Steam они объявили о добавлении кроссплатформенного голосового чата во все версии игры. Теперь можно болтать с друзьями в «Старейшем Доме», не переключаясь в Discord.
К сожалению, хорошие новости на этом заканчиваются. В том же сообщении Remedy сообщила, что следующее крупное обновление для Firebreak, Rogue Protocol, отложено до 2026 года. Изначально студия планировала выпустить его вместе с голосовым чатом, но режиму требуется «немного больше времени на доводку». Это связано с тем, что Rogue Protocol добавит в Firebreak совершенно новый игровой режим, и, по мнению разработчиков, более длительная разработка «поможет нам убедиться, что всё feels правильно: отполировано, сбалансировано и достойно вашего времени».
Тем не менее, Remedy приоткрыла завесу тайны над тем, как будет работать новый режим. Он называется Endless Shift и, судя по всему, представляет собой волновой режим выживания. Игроки будут заброшены в «запечатанную зону» Старейшего Дома с минимальным снаряжением, где им предстоит отбиваться от массового вторжения Хисса. Уничтоженные враги будут оставлять вещество под названием «Порча», которое «можно тратить между раундами на разблокировку мощных улучшений, оружия и усилений».
Эти улучшения могут быть простыми усилениями характеристик, а могут и «искажать ваши способности неожиданным образом». Улучшения также складываются, что, по словам Remedy, приводит к «безумным, ломающим игру синергиям», которые игроки смогут использовать против новых комбинаций врагов и элитных противников. У режима будет и собственная система наград, часть из которых можно будет перенести в основной, похожий на Left 4 Dead, режим игры.
Короче говоря, это Firebreak в стиле Vampire Survivors. Вряд ли самая оригинальная идея в мире, но, тем не менее, она может оказаться удачной. Age of Empires 4 недавно представила похожий режим в своем последнем DLC, и он очень понравился фанатам. Следовательно, вполне возможно, что Endless Shift станет тем стимулом, который так нужен Firebreak.
Игра действительно в нем нуждается. Недавнее обновление Breakpoint не смогло восстановить доверие игроков к шутеру от Remedy, и в результате студия была вынуждена списать 14,9 млн евро (около 1,34 млрд рублей*). Честно говоря, удивительно, что Remedy продолжает поддерживать проект, и хочется надеяться, что её преданность окупится в следующем году.
ИИ: Поддержка игр после провального релиза — это всегда сложное решение для разработчика. Добавление голосового чата — важный, хотя и запоздалый шаг. Новый режим в духе Vampire Survivors выглядит как попытка привлечь новую аудиторию и дать текущим игрокам свежий контент. Учитывая финансовые потери студии, успех этого обновления в 2026 году может быть критически важен для будущего проекта.
*Сумма в рублях конвертирована автоматически, реальный курс может отличаться.

















0 комментариев