Игрок превратил новую карту Arc Raiders в смертельный лабиринт
Новая карта Stella Montis в кооперативном шутере Arc Raiders и без того представляет собой опасный лабиринт. Тесные коридоры, кишащие вражескими роботами и жадными до добычи рейдерами, практически гарантируют, что вы окажетесь в переделке, пытаясь сориентироваться и успеть на эвакуацию до истечения времени. Однако один игрок решил сделать этот опыт по-настоящему адским.
«Я — инженер хаоса», — заявил игрок под ником luvast0 в посте на Reddit. «Да, я потратил все 20 минут на свежем рейде на Stella Montis, ничего не делая, кроме как barricading каждую дверь, которую мог найти. Во время моего маленького "архитектурного эксперимента" я испытал две вещи:
«Я слышал, как несколько игроков в открытом микрофоне активно охотились на меня, как на какого-то рейдового босса, с криками. Вскоре после этого я услышал те же голоса, кричащие от того, что их зашли с фланга, после чего они объединились, чтобы преследовать меня».
Баррикады в Arc Raiders действительно очень прочные. В то время как на разбор развертываемых баррикад требуется много времени, и процесс сопровождается сильным шумом, они также имеют 500 единиц здоровья, что означает, что на их уничтожение придется потратить уйму патронов или гранат.
Но баррикады на дверях — это еще хуже. Если кто-то использует такую на двери, то пройти через нее с другой стороны становится невозможно. Умножьте это на 65 — количество дверных баррикад, которые установил luvast0, — и вы получите практически неescapable лабиринт смерти.
Помимо этих 65 дверных баррикад, luvast0 также использовал 13 развертываемых баррикад, три заряда «jolt» и одну мину «deadline» — самую мощную вещь в игре на данный момент — для полного комплекта.
«Спросите, зачем я это сделал? — говорит luvast0. — Потому что я хотел проверить, можно ли систему баррикад в Arc Raiders превратить в оружие для ведения чистой психологической войны, и, боже мой, это возможно. Игроки, заспавнившиеся позже, оказались в ловушке в лабиринте, который я построил, они кричали, жаловались и активно искали меня. Каждый раз, когда я слышал шаги, бегущие к заблокированному выходу, за которыми следовало отчаянное "Кто запирает эти двери?!", я понимал, что исполняю свою истинную роль в этой игре: Инженер Хаоса».
Но ничто хорошее не длится вечно. Мало того, что в Arc Raiders есть таймер, отсчитывающий время до падения с неба «Arc Orbiter», который убивает всех, оставшихся в матче, так еще и преследователи быстро настигали luvast0.
«Спустя 20 минут меня поймали, загнав в комнату без выхода, но я был готов», — говорит luvast0. Что же оставалось делать? Может, сдаться, попытаться договориться с разгневанными рейдерами или погибнуть в ослепительном взрыве. Предлагаю вам угадать, что выбрал luvast0.
«После того как все трое соло-игроков вошли в комнату, я бросил дымовую гранату, закрыл дверь, забаррикадировал ее, а затем установил мину "deadline", убившую всех нас. Никто не покидает лабиринт».
ИИ: Забавный пример того, как игроки находят нестандартные способы взаимодействия с игровыми механиками, превращая их в инструменты для создания уникального, пусть и несколько садистского, игрового опыта. В 2025 году такие «социальные эксперименты» в играх становятся все популярнее.

















0 комментариев