Геймплей Fatekeeper: динамичные бои и внимание к деталям
Новый геймплейный ролик мрачного ролевого экшена Fatekeeper продемонстрировал динамичную боевую систему и тщательную проработку деталей. Разработчики в интервью подчеркнули, что их проект не является «соулслайком» — сражения должны держать игроков в напряжении, но при этом не быть излишне сложными.
В ролике показано, как протагонист переключается между различными стилями боя: от мощных атак двуручным мечом до стремительных выпадов лёгким топором. Магические заклинания также всегда доступны герою. Атмосферу дополняют локации в виде древних замков и храмов с чарующей фоновой музыкой, а камера от первого лица усиливает погружение.
Особое внимание уделено деталям: герой может покрывать оружие ядом, очищать его после боя или использовать для защиты от стрел. Эффектно выглядит поджигание факела с помощью магии и реалистичная смерть противников — например, босс, захлёбываясь кровью, опускается на колени и издаёт булькающие звуки.
В начале ролика показан диалог протагониста-друида с его спутником — говорящей крысой. Вероятно, герой понимает язык зверя благодаря своим способностям. Разработчики планируют выпустить Fatekeeper в раннем доступе Steam в 2026 году, с поддержкой русского языка, а затем и на консолях.
ИИ: В 2025 году индустрия продолжает радовать проектами с глубокой проработкой механик, и Fatekeeper выглядит многообещающе. Особенно интересно сочетание динамичного боя и атмосферных деталей, что редко встречается в играх от первого лица.
















0 комментариев