Новая Resident Evil Requiem вдохновлена Resident Evil 2, подтвердил продюсер
Resident Evil Requiem станет первой игрой серии со времён Resident Evil 3, действие которой развернётся в Раккун-Сити (хотя Resident Evil 6 тоже ненадолго возвращалась к этой локации). В результате Requiem уже выглядит совершенно иначе, чем две её непосредственные предшественницы: вместо захолустных деревушек и беззубых деревенщин, показанные кадры демонстрируют клаустрофобичные виды безликих высоток и лабиринты коридоров. В этом смысле игра очень напоминает Resident Evil 2.
Во время беседы с продюсером Requiem Масато Кумадзавой журналист отметил общую ДНК Resident Evil 4 и Village и спросил, может ли Requiem иметь схожие отношения с какой-либо более старой частью серии. Продюсер без колебаний подтвердил эту теорию: «Я считаю, что в этом отношении она очень близка к Resident Evil 2», — сказал он.
Помимо сеттинга, Requiem также уделяет больше внимания качествам персонажа игрока, чем последние две части. Конечно, у Итана Уинтерса была предыстория, личность и очень веский мотив, но Кумадзава проводит интересное различие между Итаном и новой протагонисткой Requiem Грейс Эшкрофт, которая чрезвычайно уязвима и не привыкла к конфронтации или насилию.
«Если посмотреть на Resident Evil 7, то хотя Итан и является протагонистом, он в большей степени персонаж для игрока», — пояснил Кумадзава. «Он похож на движущуюся камеру, потому что мы хотели, чтобы игрок погрузился, был вовлечён и напуган. Поэтому, если сравнивать её с Итаном, у Грейс гораздо больше характеристик: у неё гораздо больше чувств, она легче пугается».
Кумадзава обратил внимание на одну из самых интересных особенностей Requiem: возможность переключения между перспективами от третьего и первого лица. Это означает, что студия может получить преимущества обоих вариантов: вид от третьего лица позволяет нам видеть Грейс, когда она «мчится, паникует, удивляется», и следить за её судьбой как персонажа в истории, в то время как вид от первого лица позволяет нам стать протагонистом, как это было в Resident Evil 7 и Village.
Однако возвращение в Раккун-Сити сопряжено с рисками: это 30-летняя серия, и её фанаты могут быть очень щепетильны в вопросах лора, накопленного за это время. «Раккун-Сити — очень важное место, не только для серии, но и для команды разработчиков», — отметил Кумадзава. «Так что для нас это большое давление».
На вопрос, играл ли он в Silent Hill f, Кумадзава ответил: «Да, я играл, и мне очень понравилось, как они сохранили тот самый взгляд Silent Hill, приняв вызов и перенеся действие в новую японскую среду». Он добавил, что восхищается тем, как Konami удалось создать экшен-хоррор без оружия.
Как недавно отмечала Андреа, сейчас великое время для поклонников винтажного survival horror: в течение шести месяцев мы получаем новые игры Silent Hill, Fatal Frame и Resident Evil. Что касается последней, Resident Evil Requiem выйдет на ПК 27 февраля 2026 года (в 00:00 по московскому времени).
Серия Resident Evil, дебютировавшая в 1996 году, оказала огромное влияние на жанр хоррор-игр, породив такие термины, как «survival horror». Возвращение в Раккун-Сити, место событий культовых первых трёх частей, является важным событием для многомиллионной фанатской базы франшизы.















0 комментариев