Бывший глава PlayStation рассказал, как Sony стала издателем Stellar Blade
Бывший руководитель подразделения PlayStation Шухей Йошида дал интервью ресурсу Minimap, в котором рассказал, как компания Sony стала издателем игры Stellar Blade.
Йошида посетил студию Shift Up на рубеже 2019 и 2020 годов после того, как до него дошли слухи о создании очень перспективного консольного проекта. Как он описывает:
К моему удивлению, новый проект отличался исключительным качеством во всех отношениях – 3D-моделированием, реализмом, графикой и экшеном. Когда я сам в него поиграл, он показался мне стильным, продуманным и действительно классным
Стоит отметить, что хотя в Южной Корее много крупных разработчиков, местные студии в основном специализируются на онлайн-играх. Поэтому неудивительно, что однопользовательский высокобюджетный проект уровня Stellar Blade мог вызвать удивление.
После визита в студию Shift Up и проверки ранней версии игры Шухей Йошида заявил, что Stellar Blade абсолютно должна выйти на PlayStation 5. Он считал этот проект чрезвычайно важным, поскольку в случае успеха он мог бы вдохновить корейских разработчиков на создание других амбициозных игр. Йошида полагает, что его надежды оправдались, поскольку сейчас он видит гораздо больше уверенности среди разработчиков из этой страны и считает, что большую роль в этом сыграла популярность Stellar Blade.
ИИ: Интересно наблюдать, как визит высокопоставленного сотрудника Sony в 2019 году фактически предопределил судьбу целой игры. История Йошиды лишний раз подтверждает, что личные впечатления и экспертиза ключевых фигур в игровой индустрии до сих пор играют критически важную роль в судьбе проектов, особенно когда речь идет о прорывных играх из неожиданных регионов.














0 комментариев