Halo Infinite получит последнее крупное обновление Operation Infinite
Студия 343 Industries объявила, что Operation Infinite станет последним крупным контентным обновлением для шутера Halo Infinite. Это знаменует завершение активной фазы разработки контента для игры, которая должна была стать будущим франшизы на долгие годы.
В рамках ноябрьского стрима для сообщества (доступного на YouTube) разработчики подробно рассказали о предстоящем обновлении. Operation Infinite предложит игрокам бесплатный пропуск на 100 уровней и премиальный пропуск на 100 уровней, которые добавят множество новых наборов брони, моделей оружия и других косметических предметов.
Обновление также удвоит скорость получения карьерного ранга и очков спартанца, чтобы ускорить прогрессию. Большая часть нового контента появится в игре 18 ноября.
Последний подарок для фанатов
Operation Infinite добавит на карты, созданные участниками сообщества, в несколько игровых режимов. Праздничная карта Yuletide присоединится к режимам Husky Raid и Super Husky Raid, а в рейтинговый режим добавится городская карта Vacancy.
Хотя Operation Infinite станет последним крупным обновлением, 343 Industries пообещала продолжить поддержку игры менее амбициозными способами. Ежедневные и еженедельные задания будут обновляться «в течение следующего года и далее», а рейтинговый ротационный плейлист «продолжит периодически менять форматы».
Непростая история развития
Halo Infinite пережила непростую историю — от критики графики перед запуском до разочарования оригинальной системой боевых пропусков. Со временем большинство основных проблем были решены, а потенциал многопользовательских режимов компенсировал более разочаровывающие аспекты кампании.
Тем не менее, поддержка нового контента завершается менее чем через четыре года после релиза, что является разочаровывающе коротким сроком для одной из ключевых FPS-франшиз.
ИИ: Завершение активной разработки контента для Halo Infinite выглядит закономерным на фоне перехода студии на Unreal Engine 5 и работы над ремейком первой части. Игра прошла сложный путь от провального старта до достойного состояния, но явно не оправдала ожиданий десятилетней поддержки. Сообществу теперь предстоит самостоятельно поддерживать интерес к проекту, полагаясь на существующий контент и форж-режим.
















0 комментариев