Halo Infinite могла выглядеть иначе: почему разработчики отказались от Unreal Engine
Halo Infinite могла быть создана на Unreal Engine, но студия 343 Industries в итоге выбрала собственный Slipspace Engine. Подробности этого решения стали известны — разработчики столкнулись с давлением со стороны арт-команды и даже угрозой массовых увольнений.
В 2017 году 343 Industries рассматривала переход на Unreal Engine во время работы над Halo Infinite. Это решение стало результатом жарких внутренних дискуссий — арт-команда угрожала уйти, если студия не рассмотрит альтернативы своему движку.
Разработчики посетили студию The Coalition, где два дня изучали возможности Unreal Engine. Анализ показал, что хотя движок Epic имеет преимущества в некоторых аспектах, Slipspace Engine оказался более продвинутым в ключевых для проекта областях.
Главным аргументом против смены движка стала необходимость полной переработки игры с нуля — это могло занять до двух лет и значительно отодвинуть релиз.
Окончательное решение приняли голосованием — 85% руководства проголосовало за сохранение Slipspace Engine. На выбор повлияли технические аспекты и желание сохранить первоначальный замысел игры.
Хотя новые части Halo теперь создаются на Unreal Engine 5, а Slipspace Engine ушёл в историю, эти подробности проливают свет на творческий процесс в 343 Industries и будущее культовой серии.
Интересный факт: Slipspace Engine был специально разработан для Halo Infinite и назван в честь технологии «сверхсветовых прыжков» во вселенной Halo. В 2025 году Microsoft продолжает использовать Unreal Engine 5 для новых проектов франшизы, включая анонсированный спин-офф.
0 комментариев