Создатели Firewatch и Gone Home выпустили колониальный симулятор Generation Exile
В начале ноября на Steam практически незаметно для широкой аудитории вышел колониальный симулятор Generation Exile, несмотря на то, что над ним работала команда опытных инди-разработчиков.
Основатель студии Nels Anderson ранее был ведущим дизайнером культового стелс-экшена Mark of the Ninja, а затем соосновал Campo Santo, создавшую Firewatch. В команду Generation Exile также вошли Karla Zimonja, работавшая над Gone Home и Tacoma, и Niamh Fitzgerald, ведущий дизайнер хита Mini Motorways. Саундтрек к игре написал Ben Prunty, известный по работам над FTL и Into the Breach.
Игра представляет собой симулятор колонии в стиле «соларпанк», где игрокам предстоит управлять космическим кораблем с ограниченными ресурсами во время долгого межзвездного путешествия.
«Вам по-прежнему нужно обеспечивать общество базовыми потребностями: едой, жильем, чистой водой, — объясняет Nels Anderson. — Но существует unquestioned assumption, живущее во многих стратегиях, да и в мире вокруг нас: "Нам нужно больше ресурсов? Мы можем просто продолжать добывать. Мы можем просто продолжать брать вечно. Мы можем просто продолжать расти и расти". Бесконечно расширяться просто невозможно».
Разработчики подчеркивают, что игра фокусируется на теме устойчивого развития — как для игровой индустрии, так и для планеты в целом. Вместо бесконечной экспансии и потребления игрокам предлагается находить способы быть более эффективными, используя только то, что есть вокруг.
Generation Exile уже доступна в раннем доступе в Steam со стартовой скидкой 10%, которая действует до 11 ноября. Разработчики также представили дорожную карту будущих обновлений.















0 комментариев