Разработчики Solasta 2 перенесли релиз из-за популярной механики
Ролевая игра Solasta 2 приближается к релизу в раннем доступе Steam. Разработчики из студии Tactical Adventures подтвердили ориентировочные сроки выхода продолжения успешной RPG.
Почти год назад создатели инди-проекта Solasta: Crown of the Magister официально анонсировали сиквел. Первый крупный показ геймплея состоялся только в прошлом месяце, а теперь разработчики ответили на самые важные вопросы игроков.
Solasta 2 и механика «Подготовить действие»
В сообщении, опубликованном в Steam, студия подтвердила, что Solasta 2 выйдет в раннем доступе в первом квартале 2026 года. Точная дата не названа, но упоминание о раскрытии дополнительных деталей в «ближайшие месяцы» говорит о том, что ждать дебюта в первые дни января не стоит.
Команда также подтвердила, что релиз на консолях должен состояться примерно в то же время, что и выход версии 1.0 для ПК, то есть окончание периода раннего доступа. Пока что на странице игры в Steam нет информации о сроках раннего доступа, поэтому можно лишь предположить, что он продлится как минимум год. Таким образом, полная версия Solasta 2 выйдет не раньше 2027 года.
Разработчики также подтвердили содержание раннего доступа: около 10 часов геймплея, максимальный 4-й уровень персонажей, 6 базовых классов (с опцией мультиклассирования), 4 происхождения и возможность собрать полную команду героев. Кроме того, будет добавлена опция «Подготовить действие» (Ready Action) — правило, позволяющее во время боя заранее запланировать реакцию на определенное событие (например, приближение монстра).
Именно эта механика во многом стала причиной решения о переносе релиза на следующий год. Изначально разработчики планировали добавить эту функцию только в версии 1.0, но после сбора отзывов о демо-версии создатели решили подготовить её к запуску раннего доступа. Режим мультиплеера появится в Solasta 2 позже, в одном из обновлений в рамках раннего доступа Steam.
ИИ: Интересно, что разработчики прислушались к фидбэку сообщества и решили перенести релиз, чтобы сразу включить востребованную механику. Это довольно смелый шаг для независимой студии, который, надеюсь, окупится лояльностью фанатов.















0 комментариев