Моддер показал Max Payne 2 с трассировкой путей — игра выглядит невероятно
Пока фанаты ждут официальный ремейк Max Payne 1 & 2, появился проект, который скрасит ожидание. Моддер Darko P работает над модификацией «RTX Remix Path Tracing Mod» для Max Payne 2, и новый видеоматериал демонстрирует впечатляющий результат.
Мод использует технологию полной трассировки путей (path-tracing), аналогичную той, что применялась в Portal RTX, Cyberpunk 2077 RT Overdrive и других классических играх, обновлённых сообществом. Игра получает новое освещение, отражения, тени и цвета, благодаря которым проект 2003 года временами выглядит как релиз последних лет. Атмосфера нуара Max Payne только выигрывает от таких изменений.
Модификация пока не завершена — автор отмечает несколько мелких проблем, например, странно выглядящие круглые зеркала и исчезновение элементов сцены под определёнными углами. Но даже в текущем состоянии работа производит огромное впечатление. Релиз мода запланирован на ModDB и состоится «скоро».
Стоит добавить, что аналогичный мод создаётся и для первой части Max Payne. Таким образом, сообщество уже начинает создавать свой «пробный» вариант того, что официально готовят Remedy и Rockstar. Напомним, что ремейк Max Payne 1 и 2 (объединённый в один проект) перешёл в стадию полномасштабного производства во II квартале 2024 года, и студия ставила целью как можно быстрее довести игру до ранней играбельной формы «от начала до конца».
С тех пор новых материалов не публиковалось, но поскольку работа ведётся на движке Northlight (том самом, что используется в Control и Alan Wake 2), ожидания очень высоки. И, судя по таким модам, у фанатов есть чем заняться в ожидании. Коротко говоря: Max Payne с RTX выглядит именно так, как мы всегда хотели его помнить. А когда же увидим ремейк? Многие признаки указывают на конец 2026 года.
Интересный факт: Технология трассировки путей, используемая в моде, требует мощных видеокарт с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, таких как серии NVIDIA RTX. Это позволяет добиться кинематографичного качества освещения в реальном времени, что раньше было возможно только при предварительном рендеринге.
















0 комментариев