Классический Unreal 1998 года получил ремастер с трассировкой лучей благодаря RTX Remix
Поклонники классических шутеров конца 90-х получили повод вернуться на планету На Пали. Моддер mstewart401 опубликовал на портале ModDB проект UnrealRTX — полный ремастер кампании Unreal 1998 года, созданный на базе платформы NVIDIA RTX Remix.
Новая версия не предлагает мультиплеер, но полностью преображает игровой процесс — добавлены полноценная трассировка лучей (ray tracing), глобальное освещение, динамические тени, объемные световые эффекты и эмиссия света, реагирующая на окружение. Автор подчеркивает, что каждая локация обрела новую глубину и атмосферу без вмешательства в оригинальную структуру уровней. UnrealRTX использует материалы PBR (Physically Based Rendering), благодаря чему поверхности реалистично реагируют на свет — учитываются металлические отражения, шероховатость, подповерхностное рассеивание и глубина. Часть геометрии и объектов мира была заменена для повышения детализации.
Большинство текстур было реконструировано с помощью инструментов ИИ из RTX Remix, а для растительности использованы модели из NVIDIA Omniverse. Моддер применял редактор UnrealED, чтобы разместить объекты-заглушки, позже замененные на траву, а также добавить новые источники света в местах, где оригинальные карты не имели логичного освещения.
Любопытно, что около 90% карт высот и почти все карты эмиссии света были созданы вручную в... MS Paint, путем затемнения несветящихся пикселей и нанесения цветных контуров текстур. В настоящее время файлы мода весят целых 48,29 ГБ, что является избыточным. Планируется оптимизация за счет снижения разрешения карт нормалей и шероховатости с текущих 8K.
UnrealRTX — очередной пример того, как RTX Remix позволяет вдохнуть новую жизнь в классические PC-игры. В последние месяцы технология NVIDIA также использовалась в таких проектах, как Left 4 Dead 2 RTX NDT и GTA IV RTX (последний все еще ожидает публичного релиза).
0 комментариев