Сооснователь Rockstar объяснил, почему сюжет GTA 4 получился таким мрачным
Написание сюжета, действие которого происходит в Нью-Йорке, в то время как сам ты живёшь в этом городе, неизбежно приводит к определённому переплетению жизни и творчества. Недавно в интервью Лексу Фридману сооснователь Rockstar Дэн Хаузер раскрыл, что Grand Theft Auto 4 черпала неожиданное вдохновение из его личной жизни.
«Я жил в Нью-Йорке уже несколько лет и не был уверен, счастлив ли я, — говорит Хаузер. — Я переживал много личных драм, как это обычно и бывает. Недавно я снова пересматривал некоторые моменты GTA 4, и она действительно мрачная, и я подумал: "А, вот почему". Я был одинок и несчастен, и я не был уверен, что хочу остаться в Америке». Все это — веские причины для создания тёмного, но блестящего сценария для GTA 4.
Однако процесс написания сюжета GTA 4 включал в себя не только тоску по Нью-Йорку. Хаузер добавляет, что его метод работы может показаться не всем продуктивным, поскольку он много «убегает от работы» и «думает о ней, но не работает» — с чем, честно говоря, можно согласиться.
«Процесс заключался в том, чтобы найти изнанку Нью-Йорка и передать опыт иммигранта, хотя я не совсем уверен, насколько точным был этот опыт иммигранта в 2008 году, — говорит Хаузер. — Я провёл, наверное, около года, разъезжая с полицейскими, встречаясь с людьми, бродя по Нью-Йорку».
Звучит так, будто процесс Хаузера включал в себя изрядную долю беспокойства о сроках и о том, будут ли персонажи и история работать: «Не будет ли это выглядеть нелепо? И я помню, что был очень напуган, потому что думал, что, возможно, переборщил. Это может показаться чрезмерным». Но, как это часто бывает с играми серии GTA, всё получилось очень хорошо.
«Когда вернулись данные захвата движения и анимация, я подумал: "Да, вроде работает", — вспоминает Хаузер. — Как только у нас это появилось, мы сказали: "Хорошо, теперь у нас есть комедия и трагедия с этим персонажем. Теперь это работает"».

















0 комментариев