Хакер, сливший материалы GTA 6, объявил войну крупным издателям
Уже 27 августа состоится новая презентация Grand Theft Auto VI, которая, скорее всего, подарит нам долгожданные кадры игрового процесса. Однако эти материалы могут появиться раньше запланированного срока.
GTA 6 может получить поток конкретных материалов еще до большого показа, который выйдет на Netflix и каналах Rockstar. Некий возмущенный недавними решениями пользователь обещает публиковать новые материалы до тех пор, пока руководство не изменит свои планы.
Недавно мы стали свидетелями неожиданной утечки материалов, которые, скорее всего, происходят из старой сборки самой ожидаемой игры в мире. Автором этого инцидента оказался некто Cyberleek, который протестует против действий крупных корпораций, и, похоже, не собирается останавливаться.
CYBERLEEK родился в сетях. Он видел, чем игровая индустрия может быть в лучшие свои моменты, и наблюдал, что корпорации с ней сделали. Медленно. Методично. С каждой новой схемой монетизации по отдельности.
Издатели продают лицензии, называя их покупками. Выпускают незавершенные игры и называют их сервисами с живым контентом. Блокируют контент на дисках и называют это DLC. Убивают игры, оставляя деньги себе. С каждым годом антипотребительская петля затягивается, а игроки получают все меньше за то, за что платят.
Чтобы вести эту борьбу, CYBERLEEK собирает средства на секретный проект. Детали пока не могут быть раскрыты; раскрытие карт перед крупными корпорациями дало бы им лишь время на возведение обороны. Пусть будет совершенно ясно: это не сбор денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для проведения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для переживания неизбежных корпоративных контратак.
CYBERLEEK был терпелив. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK берет на прицел издателя, то потому, что издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не успокоится, пока они не выпустят публичное заявление и извинения вместе с конкретным обязательством исправиться. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Ни один потребитель не должен платить за игру в цифровых магазинах до релиза и независимой рецензии. Физические предзаказы на материальных носителях остаются разрешенными. Предзаказы не были созданы для игроков. Они были созданы, потому что у физических дисков были производственные лимиты. В цифровой дистрибуции нет запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может распродаться. И все же издатели сохранили систему предзаказов и отобрали у потребителя их единственное преимущество. Теперь игроки платят заранее и не получают ничего взамен, кроме счетчика обратного отсчета и косметического скина. Если издатели хотят доходов до релиза, пусть штампуют диски. Печатают коробки. Ставят их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Ни один издатель не должен продавать доступ к одиночному контенту, который уже находится в файлах базовой версии игры, купленной потребителем. Это означает отсутствие ключей-разблокировок, отсутствие файлов-заглушек размером 1 мегабайт, отсутствие переключения переменной из заблокированного состояния в разблокированное для контента, уже находящегося на диске или в файлах загрузки.
Когда кто-то платит 70 долларов (~5600 рублей) или больше за игру, он покупает данные. Целиком. Продажа ему файла, который меняет значение переменной locked = true на locked = false для одиночной миссии, персонажа, оружия или сюжетной главы, — это взимание платы дважды за один и тот же продукт.
Каждая игра, содержащая одиночный режим, должна иметь офлайн-режим (offline fallback state). После прекращения серверной поддержки издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь одиночный контент для локальной, бессрочной игры.
The Crew имела кампанию для одного игрока. Люди заплатили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая одиночный контент. Никакого возврата денег. Никакого патча. Никаких альтернатив. Одиночный контент зависит от одной вещи: оборудования, которое у потребителя уже есть. Делать его бесполезным после отключения серверов — это кража.
Хакер заявляет, что будет регулярно публиковать ранее не издававшиеся материалы, пока решение о выпуске игры только в цифровом виде не будет отменено, а издатели не извинятся и не обязуются выпустить игру на диске.
Эти три заповеди — абсолютный минимум, а не потолок того, что приемлемо. Если издатели их нарушат, они будут на прицеле. CYBERLEEK продолжит нарушать их деятельность, пока они не выпустят публичное заявление и извинения вместе с конкретным обязательством исправить нанесенный ущерб. Никаких частных переговоров. Никаких тихих соглашений. Общественность должна это увидеть, иначе «утечки» не прекратятся.
Издателям стоит быть начеку. Если CYBERLEEK добрался до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем крупным корпорациям: ведите себя прилично или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.
ИИ: Стоит отметить, что подобные заявления хакеров часто оказываются громкими, но не всегда приводят к реальным действиям. Однако если Cyberleek действительно имеет доступ к материалам Rockstar, это может стать серьезной проблемой для издателя, особенно в преддверии столь ожидаемой презентации GTA 6.

0 комментариев