Дизайнер Doom обвинил бывшего главу Xbox в закрытии студии ради бонуса
Сэнди Петерсен, дизайнер уровней оригинального Doom, в своём Twitter-аккаунте раскрыл подробности закрытия Ensemble Studios, где он работал в 2000-х годах. По словам Петерсена, студия и её MMO по вселенной Halo под кодовым названием Titan были закрыты по инициативе тогдашнего главы Xbox Дона Мэттрика, чтобы защитить свой краткосрочный бонус, зависевший от прибыли.
«В 2008 году Ensemble Studios начала планировать масштабную MMO по вселенной Halo, — написал Петерсен. — Действие должно было происходить за десятки тысяч лет до событий основной серии, до активации Ореолов, уничтоживших всю разумную жизнь в галактике». Петерсен отвечал за разработку сеттинга и лора игры.
«Всё было разрушено, когда Дон Мэттрик осознал, что его бонус по акциям основывался на доходах Microsoft от игр в течение трёх лет. Мы оценили срок разработки Titan в три с половиной года, что выходило за пределы срока Мэттрика. Поэтому, уволив ВСЮ Ensemble, он избавился от необходимости платить за нашу дорогую студию три года, и ему было всё равно на Titan»
Петерсен утверждает, что «самая низкая оценка общего дохода от игры, которую давали и мы, и Microsoft, составляла 1,1 миллиарда долларов» (~88 млрд рублей). Для сравнения, к 2021 году вся франшиза Halo продала 81 миллион копий.
Бывший глава Xbox Дон Мэттрик, которого Петерсен назвал «топором» от EA, запомнился фанатам непопулярными решениями — ставкой на Kinect, переработанным интерфейсом и провальным позиционированием Xbox One как мультимедийного центра, что в итоге позволило Sony надолго захватить лидерство на рынке консолей.
Ранее Петерсен уже рассказывал эту историю в подкасте на YouTube, однако не уточнял, видел ли он прямые доказательства мотивации Мэттрика или это его личная оценка ситуации.














0 комментариев