Разработчики Sacred: Last Pixel of Ancaria сознательно отказываются от диалоговых окон в RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Несколько недель назад стало известно, что ведётся работа над RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria. Этот проект будет весьма необычным для серии, поскольку сделает ставку на пиксельную графику, вдохновлённую играми с 16-битных консолей. Значительные изменения ожидают и игровой процесс.

Теперь благодаря анонсу, опубликованному ресурсом Gamestar, мы узнали больше деталей об этом проекте.

  • Во главе проекта стоит Франц Штрадаль, который занимал такую же должность при создании Sacred и Sacred 2. Он уверяет, что, несмотря на смену визуального стиля, игра сохранит характерное для предыдущих частей сочетание серьёзного сюжета, иногда разбавленного юмористическими моментами, которые в основном будут ограничиваться взаимодействиями между персонажами.
  • При создании игры авторы опираются на документы о мире серии, разработанные для первой части. Сюжет даст ответы на многие незавершённые сюжетные линии из предыдущих игр. Sacred: Last Pixel of Ancaria должна стать завершением этой главы в истории бренда и, как надеются создатели, заложить фундамент для его дальнейшего развития.
  • Боевая система объединит элементы пошаговой и реального времени, но пока разработчики не готовы раскрывать конкретные детали.
  • В нашей команде будут персонажи, представляющие классические для серии архетипы: Гном, Серафим и Тёмный Эльф.
  • Авторы намерены отказаться от диалоговых окон. Они считают, что это повсеместное решение было современным и модным в начале 1930-х годов, во времена немого кино, и давно пора что-то изменить. В результате сюжет в Sacred: Last Pixel of Ancaria будет развиваться через диалоги между персонажами, происходящие непосредственно во время геймплея. Общаться будут не только члены команды — враги также окажутся разговорчивыми.

Графический стиль проекта сильно отличается от традиций серии.

Кампания Kickstarter для Sacred: Last Pixel of Ancaria стартует 16 апреля 2026 года. Тогда мы должны узнать больше конкретики об игре.

Серия Sacred, созданная немецкой студией Ascaron, впервые появилась в 2004 году и завоевала популярность благодаря обширному открытому миру и нелинейному геймпелю, напоминающему Diablo. Пиксельный стиль новой игры является отсылкой к классическим ролевым играм 90-х, таким как Secret of Mana и Chrono Trigger.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры