Разработчики Sacred: Last Pixel of Ancaria сознательно отказываются от диалоговых окон в RPG
Несколько недель назад стало известно, что ведётся работа над RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria. Этот проект будет весьма необычным для серии, поскольку сделает ставку на пиксельную графику, вдохновлённую играми с 16-битных консолей. Значительные изменения ожидают и игровой процесс.
Теперь благодаря анонсу, опубликованному ресурсом Gamestar, мы узнали больше деталей об этом проекте.
- Во главе проекта стоит Франц Штрадаль, который занимал такую же должность при создании Sacred и Sacred 2. Он уверяет, что, несмотря на смену визуального стиля, игра сохранит характерное для предыдущих частей сочетание серьёзного сюжета, иногда разбавленного юмористическими моментами, которые в основном будут ограничиваться взаимодействиями между персонажами.
- При создании игры авторы опираются на документы о мире серии, разработанные для первой части. Сюжет даст ответы на многие незавершённые сюжетные линии из предыдущих игр. Sacred: Last Pixel of Ancaria должна стать завершением этой главы в истории бренда и, как надеются создатели, заложить фундамент для его дальнейшего развития.
- Боевая система объединит элементы пошаговой и реального времени, но пока разработчики не готовы раскрывать конкретные детали.
- В нашей команде будут персонажи, представляющие классические для серии архетипы: Гном, Серафим и Тёмный Эльф.
- Авторы намерены отказаться от диалоговых окон. Они считают, что это повсеместное решение было современным и модным в начале 1930-х годов, во времена немого кино, и давно пора что-то изменить. В результате сюжет в Sacred: Last Pixel of Ancaria будет развиваться через диалоги между персонажами, происходящие непосредственно во время геймплея. Общаться будут не только члены команды — враги также окажутся разговорчивыми.
Графический стиль проекта сильно отличается от традиций серии.
Кампания Kickstarter для Sacred: Last Pixel of Ancaria стартует 16 апреля 2026 года. Тогда мы должны узнать больше конкретики об игре.
Серия Sacred, созданная немецкой студией Ascaron, впервые появилась в 2004 году и завоевала популярность благодаря обширному открытому миру и нелинейному геймпелю, напоминающему Diablo. Пиксельный стиль новой игры является отсылкой к классическим ролевым играм 90-х, таким как Secret of Mana и Chrono Trigger.
















0 комментариев