Ремейк Halo: Combat Evolved не получит мультиплеер из-за конфликта с будущей игрой серии
Анонс Halo: Campaign Evolved расколол сообщество франшизы. Одни игроки в восторге от того, что культовый шутер наконец выйдет на PlayStation, другие же недоумевают из-за отсутствия мультиплеера — того самого элемента, который, по мнению многих, сделал оригинальную Halo: CE революционным шутером.
В заявлении Halo Studios (со ссылкой на Windows Central) о причинах отсутствия PvP-мультиплеера в ремейке говорится, что студия не пытается заменить оригинал и «чтит наследие», сосредоточившись на кооперативном прохождении кампании для современной аудитории. Однако пользователи Reddit быстро указали на истинную причину отсутствия самой ожидаемой функции: следующая крупная игра Halo будет PvP-проектом с моделью live-service (со ссылкой на Gamespot).
Что примечательно, в заявлениях Halo Studios об отсутствии PvP нет ни слова о следующей основной части Halo или будущем франшизы в жанре PvP, что заставляет игроков предположить: за этим решением стоит нечто большее, чем просто дань уважения оригиналу.
Заявление Halo Studios насчёт отсутствия PvP не сходится
Мультиплеер Halo: CE подорвёт успех следующей игры серии
Ремейк Halo: CE уже столкнулся с волной критики из-за использования генеративного ИИ, но главным шоком для фанатов стало отсутствие того, что они любили больше всего — PvP-мультиплеера. Хотя кампания в оригинальной Halo: CE, безусловно, нравилась игрокам, именно мультиплеер остался в памяти.
Объяснение Halo Studios о причинах отсутствия PvP не называет истинную причину, которая лежит на поверхности. Пока студия говорит о кооперативной кампании и объединении сообщества, игроки видят настоящую подоплёку. Как отмечает MrEnvelope93: «Они не хотят иметь три конкурирующих мультиплеерных Halo. Это неозвученная причина, и она справедлива».
Фанат намекает на то, что Halo Infinite остаётся главной PvP-игрой серии, и любая будущая Halo-игра будет бороться за ту же аудиторию. Игрокам очевидно, что главная причина отсутствия мультиплеера в Halo: Campaign Evolved — стремление не «стрелять себе в ногу» перед следующим крупным релизом.
Отсутствие мультиплеера в Halo: CE — не вопрос «почтения к наследию»
Решение явно продиктовано конфликтом с другими играми Halo
Halo Studios стоило бы честно признать, что решение не включать PvP в Halo: Campaign Evolved целиком связано с потенциальным конфликтом с другими PvP-играми серии. Это странное и разочаровывающее решение, особенно учитывая огромную готовую аудиторию для ремейка Halo: CE с полным PvP, который почти наверняка стал бы большим успехом.
К сожалению, похоже, что игроки никогда не получат ремастеринг PvP Halo: CE, по крайней мере, пока в разработке находится другая основная PvP-игра серии. Более того, Halo Studios не нужно приукрашивать свои мотивы — стоило бы прямо сказать, что будущие PvP-проекты повлияли на это решение.
В конечном счёте, отсутствие PvP в Halo: Campaign Evolved — не вопрос технических ограничений или «почтения к наследию». Студия понимает, насколько популярным был бы мультиплеер в ремейке, и его включение уничтожило бы шансы на успех у следующей игры Halo. Говорить обратное — неискренне, и это создаёт впечатление, что Halo Studios не до конца откровенна в своих решениях.
Halo: Combat Evolved, выпущенная в 2001 году для Xbox, не только задала стандарты для консольных шутеров, но и представила миру такие культовые мультиплеерные карты, как Blood Gulch и Hang 'Em High. Именно её сетевые режимы заложили основу для киберспортивной сцены серии и вдохновили на создание масштабной модификации Halo Custom Edition для ПК.

















0 комментариев