Анонсирована научно-фантастическая ролевая игра Descent of Lunaris
Студия Unison Games анонсировала научно-фантастическую ролевую игру Descent of Lunaris, которую разработчики называют «письмом с любовью к классическим данжн-краулерам». Проект вдохновлён такими играми, как Wizardry, Ultima и Shin Megami Tensei. Игра выйдет на PC через Steam, но точная дата релиза пока не объявлена.
Действие игры разворачивается в 2070 году. Лунная горнодобывающая операция обнаруживает невозможный сигнал, исходящий из глубин Луны. В момент его обнаружения машины на базе становятся агрессивными и уничтожают большинство обитателей. Команда оперативников со всего мира отправляется в новооткрытый подлунный мир, чтобы раскрыть причину произошедшего и столкнуться с истинами, которые навсегда изменят историю человечества.
Игроки не просто сражаются за выживание во время очередного спуска — они распутывают загадку, которая ставит сложные вопросы о самой природе человечества. Каждый новый уровень усиливает неуверенность: вы descubridor истину или вас ведут туда, куда вы всегда должны были попасть?
Игра предлагает модернизированный данжн-краулинг. Игроки будут исследовать обширную сеть уровней на основе сетки, скрытых под лунной поверхностью. По мере продвижения вглубь, подземелья эволюционируют от промышленных коридоров и лунных пород до сюрреалистических ландшафтов, созданных неизвестным источником.
Descent of Lunaris представляет гибридную боевую систему, сочетающую два классических подхода RPG. В основе лежат пошаговые бои в стиле JRPG, где ключевую роль играют формирование отряда, использование навыков и управление ресурсами. Однако чем глубже игроки спускаются, тем больше правила меняются — encounters превращаются в тактические сражения на основе сетки, где важны позиционирование, перемещение и контроль территории.
Система вознаграждает предусмотрительность, творчество и смелый риск, создавая ритм, в котором каждая новая область ощущается уникальной и непредсказуемой.
Система кастомизации команды позволяет формировать оперативников в соответствии с предпочтительным стилем игры. Возможности включают настройку способностей, разблокировку подклассов, сложную систему аффинности и индивидуальную прокачку характеристик. Уникальные модификаторы снаряжения и пассивные черты создают практически бесконечное количество вариантов сборки отряда.
Визуальный стиль игры начинается с суровой промышленной научной фантастики и постепенно эволюционирует в нечто более странное. Резкая, вызывающая эмоции 2D-графика персонажей и существ сочетается с современными 3D-окружениями подземелий. Саундтрек, созданный подпольными музыкантами и экспериментальными продюсерами, усиливает нарастающее чувство тревоги по мере погружения в лунные глубины.















0 комментариев