Сюжет Warhammer 40,000: Darktide будет расширяться в будущих обновлениях
С выходом DLC «Arbites Class» для Darktide игра также получила бесплатное обновление «The Battle for Tertium», которое наконец-то добавило кампанию. Вместо того чтобы сюжет останавливался после пролога, у игроков появилась возможность проходить миссии с уникальным озвучиванием, кат-сценами и даже особыми появлениями врагов, чтобы создавалось ощущение, что вы не просто бесконечно фармите карты ради снаряжения. Мы узнаем, что собой будет представлять второе классовое DLC для Darktide, только 11 ноября, но студия Fatshark подтвердила, что история игры будет и дальше расширяться.
«Я бы не сказал, что это обязательно всегда будет привязано к новому классу или чему-то подобному, — заявил директор по дизайну Виктор Магнусон. — Но каждая новая часть игры будет добавлять что-то к общей сюжетной линии».
Магнусон объяснил, что в Darktide было сложно «внедрить нарратив». Два игрока могут прийти на миссию, имея за плечами совершенно разный опыт, и с разной степенью терпения относиться к тому, что игра замедляется, чтобы преподнести им сюжет. «Наш подход — просто добавлять его по кусочкам, — сказал Магнусон, — и строить повествование как маленькие пазлы, которые медленно складываются вместе, и тогда вы видите общую картину, какой бы она ни была. Но да, мы определенно будем добавлять что-то к истории игры».
Еще одной частью вызова Darktide стало создание совершенно нового мира для действия. У игр серии Vermintide было огромное количество материала из мира Warhammer Fantasy, на который можно было опереться, причем команда находила особо полезными источники в виде приключений из настольной RPG. Однако от типичной игры по вселенной 40K ожидается, что она будет происходить на уникальной планете.
«Это была большая разница, — вспомнил Магнусон. — Я помню, как мы работали над Vermintide 1 и 2, мы действительно смотрели на приключения и черпали много вдохновения из них для разных сценариев миссий и тому подобного».
Создание Терциума с нуля означало визуализацию множества вещей, которых Warhammer 40,000 раньше почти не касалась, и которые затем становились все более важными частями миссий. Например, поезда, по словам Магнусона, «просто стали чем-то, что закрепилось, и мы продолжаем делать миссии с поездами».
Главный креативный директор Андерс Де Геер вспоминает, что изначально для этого была причина. «Я помню встречу со множеством людей из Games Workshop, — сказал он, — и тогда я спросил их: „Если бы вам представилась возможность выбрать что-то одно, что вы хотели бы увидеть воплощенным в жизнь, что бы это было?“ Я помню, ответом [художника и скульптора миниатюр] Джеса Гудвина были поезда. Поезда и вокзалы».
Лучшие игры по Warhammer: Фэнтези-эпопеи
Лучшие игры по Warhammer 40,000: Полный рейтинг
Лучшие настольные RPG по Warhammer: Во всех трех сеттингах
Лучшие книги по Warhammer 40,000: Гримдарк-новеллы















0 комментариев