Разработчики Warhammer 40,000: Darktide рассказали о двух годах доработок и выпуске платного DLC
Warhammer 40,000: Darktide пережила непростой старт — не катастрофический, но сложный. Основные системы игры и репутация студии Fatshark смогли удержать игроков, которые возвращались после крупных обновлений. Однако неуклюжая система крафта, проблемы с производительностью и ограниченные возможности создания билдов омрачили впечатление от в целом увлекательного геймплея.
Как известно, Fatshark постепенно исправляла эти проблемы, начиная с масштабного обновления классов в октябре года релиза, а также ряда бесплатных апдейтов. Благодаря этому игра сохраняет стабильную аудиторию — около 10 000 игроков в сутки, что неплохо для трёхлетнего live-сервиса. Теперь разработчики уверены в проекте настолько, что выпускают первое платное DLC — полностью новый класс.
Дизайн-директор Fatshark Виктор Магнусон в интервью Gamesindustry.biz объяснил, почему студия решила выпустить платный контент только спустя два года после релиза:
«Наша философия для Darktide такова: любой контент, который может разделить игровое сообщество, мы раздаём бесплатно. Это касается миссий, игровых режимов, нового оружия и подобных вещей. Классы же существуют отдельно — они не обязательны, и вы можете играть с друзьями без них. Поэтому мы можем брать за них плату, так как это дополнение к игре, а не разделение комьюнити».
Несмотря на прогресс, Darktide до сих пор имеет «смешанные» отзывы в Steam. Часть сообщества критикует Fatshark за медленные темпы обновлений, особенно на фоне обещания 2022 года о выпуске «одного нового класса каждый квартал». Впрочем, студия полностью переработала систему классов, сделав её значительно сложнее.
0 комментариев