Один из создателей оригинального Halo раскритиковал ремейк игры
Один из ключевых дизайнеров оригинальной Halo: Combat Evolved раскритиковал анонсированный ремейк игры, задавшись вопросом о целесообразности всего проекта.
Хайме Грисемер, игровой дизайнер оригинальной Halo: Combat Evolved и ведущий дизайнер Halo 2 и 3, выразил недоумение по поводу изменений в ремейке. В посте на X он прокомментировал игровой процесс: «Вы не должны были иметь возможность заехать на Warthog'е, чтобы раздавить Охотников. Я специально разместил камни на пути, чтобы игроки сражались с ними пешими». Отметив соавтора Halo Маркуса Лехто, он добавил: «Что они сделали с любимым уровнем B30?!»
«Вы не должны были иметь возможность заехать на Warthog'е, чтобы раздавить Охотников. Я специально разместил камни на пути, чтобы игроки сражались с ними пешими. Когда вы можете просто разбить ящики и проехать, это разрушает все столкновения. Но хуже всего? Они посадили деревья в зоне посадки...»
Комментаторы присоединились к обсуждению, сравнивая новые кадры с оригинальной версией для Xbox. Критик игр Gene Park согласился с замечанием Грисемера о Warthog'е: «Вот почему мои заезды казались такими короткими. Потому что теперь можно просто проехать. Те камни были частью ритма приключения, заставляя нас идти пешком, исследовать и чувствовать себя запуганными медлительными, массивными Охотниками». Грисемер ответил: «Это как ремикс классической песни, который пропускает вступление и бридж и просто долбит припев снова и снова».
Когда другие пользователи указали, что в оригинале всё же можно было проехать на Warthog'е мимо камней с помощью некоторых уловок, Грисемер отметил, что это не то же самое: «В этом и была прелесть! Вы перехитрили дизайнера миссии! Ремейк же хочет показать, насколько умный дизайнер. Это крадёт всё веселье».
Легко понять его точку зрения. Продвижение новой версии такой культовой игры, как Combat Evolved, с «улучшенным дизайном уровней» звучит примерно как продажа «Звёздной ночи» Ван Гога с «улучшенными мазками кисти». Это возможно, но риск подорвать первоначальную привлекательность кажется слишком большим.
Грисемер также высказался о ремейках в целом, выразив сочувствие разработчикам: «Ремейки и ремастеры разрушают душу, и я сочувствую любому разработчику, работающему над ними. Они не могут победить, и даже если победят, не получат признания. Плохая ситуация, если только вам не платят $$$».
Что касается конкретно Halo, он сказал, что не совсем понимает смысл ремейка. На вопрос комментатора, считает ли он, что Halo: CE имела бы успех на современном рынке, Грисемер ответил: «Вероятно, нет. Но я не уверен, в чём вообще смысл "ремейка". Ностальгия? Новое поколение фанатов? Занять огромную арт-команду, пока вы решаете, что делать дальше?»
Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена в 2011 году к 10-летию франшизы, а в 2014 году вышла Halo: The Master Chief Collection, включающая улучшенные версии первых четырёх игр серии. Новая версия Halo: Combat Evolved разрабатывается студией Certain Affinity, известной своим участием в создании мультиплеера для Halo Infinite.















0 комментариев