Бывший глава Sony раскритиковал игры live-service
Бывший глава Sony Шон Лэйден выступил с резкой критикой игр live-service, заявив, что они построены на повторяющихся схемах и не являются настоящими играми. По его мнению, успешный проект должен сочетать три ключевых элемента: сюжет, персонажа и мир.
Лэйден привел в пример такие хиты как Horizon, God of War и Uncharted, где все эти компоненты присутствуют в полной мере. Он покинул Sony в 2019 году, когда компания начала активно инвестировать в игры live-service, и никогда официально не объяснял причину своего ухода.
Бывший руководитель признал, что игры этого типа «не входили в его компетенцию», и напомнил, что Sony изначально планировала выпустить до 12 таких проектов к 2026 году. Эти планы были пересмотрены после провала некоторых титулов, таких как Concord, хотя были и успешные примеры вроде Helldivers 2.
«Если вы думаете, что live-service гарантирует вам легкую прибыль на годы, вы ошибаетесь»
Лэйден предупредил студии об опасности ставки исключительно на live-service, отметив, что этот рынок довольно рискованный, а текущая мода не гарантирует стабильных доходов. Ранее он также критиковал модель подписки, заявив, что сервисы вроде Game Pass «превращают разработчиков в рабов».
Игровая индустрия продолжает активно развивать модели live-service, несмотря на растущую критику. По данным аналитиков, в 2024 году рынок игр-as-a-service достиг $150 млрд, однако многие проекты действительно сталкиваются с проблемами долгосрочного удержания игроков.
















0 комментариев