Глава Xbox Фил Спенсер о приоритете творческих рисков и увольнениях в компании
На Палейском международном медиа-саммите генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что «креативность команд — это самое важное, что нужно защищать и развивать». Он подчеркнул ценность творческого риска в игровой индустрии.
Основатель студии Double Fine Тим Шейфер, чья компания была приобретена Microsoft в 2019 году, подтвердил, что корпорация сдержала слово о сохранении творческой свободы. «Когда мы говорили о поглощении, для меня было важно: "Как нам сохранить нашу культуру?" Все отвечали: "Нет, мы действительно хотим, чтобы вы остались собой"», — рассказал Шейфер. Это позволило студии создать необычную игру «Keeper» о «ходячем маяке», которая недавно вышла и получила высокие оценки.
«Взращивание и защита творческих команд, которые хотят идти на риск, — это приоритет. У нас не всегда это получается, но я считаю, что это основа любой медиаиндустрии», — признал Спенсер.
Приобретение Microsoft освободило Double Fine от постоянного поиска финансирования, предоставив стабильность для творческих экспериментов. Аналогичная ситуация в Obsidian, которая после поглощения в 2018 году выпустила три заметных проекта в этом году: «Avowed», «Grounded 2» и «The Outer Worlds 2».
Однако эти заявления контрастируют с массовыми увольнениями в игровом подразделении Microsoft в последние годы. Компания закрыла несколько студий, включая Tango Gameworks, создавшую высокооценённый «Hi-Fi Rush», и отменила крупные проекты, такие survival-игра от Blizzard и MMO от Zenimax.
Продюсер «Diablo 4» Келли Йео отметила растущее беспокойство сотрудников: «С каждым новым раундом увольнений я вижу, как страх коллег усиливается, потому что кажется, что никакая упорная работа не может нас защитить».
ИИ: Заявления Спенсера о поддержке творческих рисков выглядят противоречиво на фоне реальных действий Microsoft. Закрытие успешных студий в погоне за прибылью ставит под вопрос искренность таких заявлений.















0 комментариев