Разработчики «Земского собора» раскрыли детали игрового процесса: QTE и разрушаемость

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели игры «Земский собор» поделились подробностями о ключевых особенностях геймплея, которые отличат их проект от предыдущей работы студии — «Смуты».

Основным нововведением станут QTE-механики (Quick Time Events). В отличие от «Смуты», где акцент делался на исследовании мира, в «Земском соборе» приоритет отдан активному взаимодействию с окружением.

«Мы стремились разнообразить игровой процесс, и QTE стал универсальным инструментом, охватывающим мини-игры и интерактивные сцены», — пояснил геймдизайнер Александр Кашников.

В игре представлены три типа мини-игр: борьба на руках, кулачные бои и голанцы — логическая игра с камнями. Каждое направление разрабатывалось отдельной командой специалистов для создания уникального игрового опыта.

Дополнительной особенностью стала система разрушаемости окружающей среды. Большинство интерактивных объектов будут визуально выделяться, но разработчики обещают и неожиданные взаимодействия.

Ранее студия уже рассказывала о стелс-механиках, сюжетных особенностях и звуковом дизайне проекта. Релиз «Земского собора» запланирован на 4 ноября для PC. Владельцы «Смуты», приобретшие игру до выхода новинки, получат «Земский собор» бесплатно.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры