Разработчики «Земского собора» раскрыли детали игрового процесса: QTE и разрушаемость
Создатели игры «Земский собор» поделились подробностями о ключевых особенностях геймплея, которые отличат их проект от предыдущей работы студии — «Смуты».
Основным нововведением станут QTE-механики (Quick Time Events). В отличие от «Смуты», где акцент делался на исследовании мира, в «Земском соборе» приоритет отдан активному взаимодействию с окружением.
«Мы стремились разнообразить игровой процесс, и QTE стал универсальным инструментом, охватывающим мини-игры и интерактивные сцены», — пояснил геймдизайнер Александр Кашников.
В игре представлены три типа мини-игр: борьба на руках, кулачные бои и голанцы — логическая игра с камнями. Каждое направление разрабатывалось отдельной командой специалистов для создания уникального игрового опыта.
Дополнительной особенностью стала система разрушаемости окружающей среды. Большинство интерактивных объектов будут визуально выделяться, но разработчики обещают и неожиданные взаимодействия.
Ранее студия уже рассказывала о стелс-механиках, сюжетных особенностях и звуковом дизайне проекта. Релиз «Земского собора» запланирован на 4 ноября для PC. Владельцы «Смуты», приобретшие игру до выхода новинки, получат «Земский собор» бесплатно.
















0 комментариев