Крупные сокращения в игровых медиа: за два года число журналистов сократилось на 25%
Последние годы стали периодом массовых увольнений в игровой индустрии. Оказывается, они затронули не только разработчиков, но и журналистов, пишущих на эту тему.
- Согласно данным Press Data, за последние 12 месяцев из базы данных журналистов, специализирующихся на играх, исчезло более 600 имен. Практически такая же убыль наблюдалась и в предыдущие 12 месяцев. Речь идет о людях, которые окончательно покинули медиа, занимающиеся созданием контента, так как эти цифры не включают тех, кто после увольнения нашел работу в другом игровом издании.
- Конечно, Press Data не охватывает всех игровых журналистов. Однако, по данным организации, в крупнейших отраслевых медиа (тех, что достигают миллионов читателей) их число сократилось на целых 25% за последние два года. Самые значительные сокращения произошли в специализированных изданиях, таких как GameSpot, IGN или Polygon.
- Все эти данные касаются исключительно журналистов, работающих с играми на полную ставку. Если добавить к ним любителей, фрилансеров и сотрудников на неполной ставке, то число людей, окончательно покинувших игровые медиа за последние 24 месяца, превышает 4000.
Причины сложившейся ситуации
По мнению сооснователя Press Engine, Гарета Уильямса, есть две основные причины такого положения дел. Во-первых, медиа все больше концентрируются на самых популярных играх, что усиливает конкуренцию (поскольку все пишут об одном и том же), а во-вторых, вредными для медиа оказались изменения, внесенные компанией Google в свою поисковую систему.
Журналист Алекс Дональдсон, владелец сайта RPG Site, также считает, что за увольнения во многих медиа ответственны менеджеры, допускающие ошибки, и часто это даже не люди, управляющие конкретным сайтом или журналом. Вместо этого повсеместная консолидация в отрасли привела к тому, что такие решения, включая сокращения, принимаются руководством крупных корпораций, владеющих этими и многими другими медиа.
Сразу после публикации отчета Press Data правдивость содержащихся в нем тезисов была подчеркнута массовыми увольнениями в сервисе TheGamer. Конкретные цифры не назывались, но многие отделы были сокращены (например, были уволены все сотрудники, занимающиеся публицистикой). По крайней мере, на данный момент сайт продолжит работу, но оставшиеся в редакции анонимные источники не имеют представления, как это будет выглядеть. TheGamer принадлежит конгломерату Valnet. В мае эта компания приобрела сервис Polygon и быстро провела значительные сокращения в его команде.
Эта тенденция отражает более широкий кризис в медиаиндустрии, где традиционные бизнес-модели сталкиваются с растущим давлением со стороны платформ социальных сетей и агрегаторов контента. Многие эксперты связывают сокращения с переходом аудитории на видеоформаты, такие как YouTube и Twitch, где обзоры и новости об играх часто представлены в более динамичной и доступной форме.
0 комментариев