Treyarch ослабит помощь при прицеливании в Call of Duty: Black Ops 7
Разработчики из Treyarch объявили о планах по изменению системы помощи при прицеливании (aim assist) в грядущей Call of Duty: Black Ops 7. Решение было принято после анализа данных бета-тестирования, который показал дисбаланс между игроками на контроллерах и клавиатуре с мышью.
«Мы очень внимательно изучили данные, и они показывают, что игроки на контроллерах немного чаще выигрывают ближние столкновения, а игроки на клавиатуре и мыши имеют небольшое преимущество на дальних дистанциях», — заявил директор по дизайну Treyarch Мэтт Скронс в сегодняшнем обновлении для разработчиков.
Команда намерена «сузить этот разрыв», пересмотрев силу помощи при прицеливании на всех дистанциях. Особое внимание уделят «ротационному» аим-ассисту — функции, которая автоматически отслеживает движущиеся цели.
Первым изменением станет корректировка работы ротационного аим-ассиста. Как пояснили в официальном аккаунте Treyarch в X, система теперь не будет активироваться, пока игрок не начнет двигать правый стик в направлении цели. Это сделает автоматическое сопровождение менее «всепрощающим».
Студия Raven Software также подтвердила, что «в соответствии с мультиплеером Black Ops 7» они изучат возможность внесения аналогичных изменений в Call of Duty: Warzone с началом первого сезона.
В соответствии с мультиплеером Black Ops 7, мы будем работать с @Treyarch над изучением потенциальных корректировок ротационного аим-ассиста и его силы на контроллере в 1 сезоне Call of Duty: Warzone. Мы поделимся новостями ближе к запуску сезона…
Настройка помощи при прицеливании — одна из самых спорных тем в шутерах наряду с системой подбора соперников (SBMM). Разработчики пытаются уровнять игровое поле между пользователями контроллеров, где управление от природы медленнее и менее точно, чем мышь, и игроками на ПК. Как отмечает издание, идеалом считается найти «золотую середину», где обе стороны будут одинаково недовольны.
Ослабление ротационного аим-ассиста может оказаться значительным изменением само по себе, но Treyarch не останавливается на достигнутом. Скронс пообещал, что вскоре разработчики поделятся более конкретными деталями предстоящих изменений.
0 комментариев