Разработчики Den of Wolves раскрыли детали научно-фантастического шутера в новом документальном фильме
Наденьте RGB-хоккейную маску, вооружитесь и приготовьтесь проникать в сознание людей в Den of Wolves — предстоящем научно-фантастическом кооперативном шутере о ограблениях от ветеранов Payday 1 и 2. Редакция ресурса PC Gamer посетила Стокгольм, чтобы пообщаться с разработчиками из студии 10 Chambers и заглянуть за кулисы проекта.
В отличие от более приземленного сеттинга Payday, Den of Wolves открыто демонстрирует свои научно-фантастические корни. Вдохновляясь такими фильмами, как «Начало», «Матрица», «Район №9» и «Элизиум: Рай не на Земле», разработчики отмечают, что научная фантастика «дает возможность экспериментировать и думать о том, что будет веселым», — говорит операционный директор 10 Chambers Сванте Винтернатт.
«Свобода, которую нам дает этот научно-фантастический сеттинг, немного пугает», — признается Андерс Свард, ведущий художник студии. Действие этого футуристического шутера разворачивается в дистопичном Мидуэй-Сити — неуправляемом мегаполисе, контролируемом корпорациями, построенном посреди Тихого океана между Японией и США.
Визуально город вдохновлен крепостью Коулун в Гонконге с его нагромождением зданий, а также Стокгольмом с его водными каналами. Мидуэй представляет собой идеальную игровую площадку для шутера, заполненную мегасооружениями, чтобы игроки не просто «пробегали немного и упирались в очередную стену», объясняет Свард.
Городские пейзажи контрастируют с сюрреалистичными погружениями в сознание. В этих сегментах игрокам предстоит покидать реальный мир и проникать в разумы высокопоставленных целей, таких как лидеры банд. Вы и ваша команда будете затянуты в виртуальное пространство, где столкнетесь с совершенно новыми испытаниями — от платформенных секций до пробежек по лесу, охраняемому монстрами. Это очень напоминает «Начало» и гарантирует постоянное разнообразие геймплея — от шутера к платформеру и хоррору.
Музыка помогает связать весь опыт воедино и создать целостную атмосферу. «В первую очередь, это должна быть адреналиновая музыка, которая заставляет чувствовать себя крутым», — говорит аудиодиректор и композитор Саймон Виклунд. С хип-хоп и трэп-битами Виклунд хотел создать яркую, агрессивную музыку, а не что-то приглушенное. Ведь вы будете стрелять и грабить, так что о тонкости речи не идет — если только вы не пытаетесь действовать максимально скрытно.
Но, как и в любой игре о ограблениях, настоящий хаос начинается, когда планы рушатся. «Когда враги начинают наседать со всех сторон, лучшее, что можно сделать — это прижаться к товарищам по команде и пытаться выжить», — отмечает редакционный директор PC Gaming Show Джейк Такер.
Команда 10 Chambers регулярно тестирует игру самостоятельно, потому что «возможность играть в свою игру так, как это сделал бы игрок, для нас ключевая», объясняет Ульф Андерсон, генеральный директор и креативный директор Den of Wolves.
«Я из тех игроков, кто обожает момент, когда „все летит к чертям“, так что могу быть тем самым Лероем Дженкинсом», — говорит Свард. «Мне нравится, как мы вместе впадаем в панику», поэтому он часто намеренно нарушает скрытность, просто чтобы посмотреть, как все будут пытаться исправить ситуацию.
Если это звучит для вас привлекательно, то хорошая новость: Den of Wolves выйдет в ранний доступ. Так что вы сможете наблюдать за развитием игры по мере ее разработки. Точная дата релиза пока не объявлена, поэтому следите за обновлениями на странице игры в Steam.
Интересный факт: студия 10 Chambers была основана частью команды, ранее работавшей над культовой серией Payday, что объясняет их экспертизу в создании напряженных кооперативных хайстов. Также стоит отметить, что концепция проникновения в сознание напоминает не только «Начало», но и такие игры, как Psychonauts, хотя и с совершенно иным геймплейным подходом.
0 комментариев