Разработчики Battlefield 6 пытаются угодить и поколению Z, и ветеранам серии

/ ИгрыНовости / Игры

Выпущенная менее двух недель назад Battlefield 6 привлекла миллионы игроков, большинство из которых хвалят геймплей «шестёрки» (75% всех отзывов в Steam являются положительными). При этом нет недостатка в людях, критикующих некоторые элементы новейшей продукции студии EA DICE, включая кампанию и небольшие карты.

Twórcy Battlefield 6 walczą o zadowolenie zarówno pokolenia Z, jak i ojców, którzy grają w strzelanki EA od 23 lat, źródło grafiki: EA DICE.

Разработчики прислушиваются к отзывам фанатов и уже определили, какими наиболее серьёзными проблемами займутся в первую очередь. Помимо изменений в системе прогрессии, создатели намерены настроить один элемент игры, чтобы удовлетворить как старших поклонников серии, так и представителей поколения Gen Z, лучше ориентирующихся в более динамичном геймплее.

Как заметил один из игроков, во время бета-тестирования Battlefield 6 движение персонажа (включая скорость бега и импульс прыжка) больше всего пришлось по вкусу именно молодым пользователям. Когда этот элемент был немного «ослаблен» в полной версии игры, он сильнее понравился более старшим «ветеранам», из-за чего этого фаната игры интересовало, возможно ли какое-то «промежуточное» решение, которое полностью осчастливило бы обе группы. Представитель студии EA DICE заверил его, что команда уже работает над таким изменением:

Мы рассматриваем внесение корректировок [относительно движения персонажа – прим. ред.], чтобы найти хорошее промежуточное решение. Мы уже подготовили некоторые изменения и обращаем внимание на отзывы, чтобы их доработать.

Одновременно разработчик сообщил, что создатели Battlefield 6 не хотят менять скорость движения персонажа, а больше сосредоточиться на косметических изменениях. Они будут больше связаны с анимациями, чем с физикой, в большей степени влияющей на геймплей.

Помимо исправления самого движения, разработчики намерены доработать систему отклонений прицела. По мнению фанатов, она довольно «преувеличена», хотя в настоящее время не настолько, чтобы сильно портить впечатления от игры. Мы не знаем, однако, когда запланированные изменения появятся в игре.

ИИ: Интересный подход разработчиков — попытка балансировки между разными поколениями игроков через анимации, а не физику. В 2025 году такая тонкая настройка игрового опыта становится всё более важной для успеха мультиплеерных проектов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры