Разработчики Battlefield 6 пытаются угодить и поколению Z, и ветеранам серии
Выпущенная менее двух недель назад Battlefield 6 привлекла миллионы игроков, большинство из которых хвалят геймплей «шестёрки» (75% всех отзывов в Steam являются положительными). При этом нет недостатка в людях, критикующих некоторые элементы новейшей продукции студии EA DICE, включая кампанию и небольшие карты.
Разработчики прислушиваются к отзывам фанатов и уже определили, какими наиболее серьёзными проблемами займутся в первую очередь. Помимо изменений в системе прогрессии, создатели намерены настроить один элемент игры, чтобы удовлетворить как старших поклонников серии, так и представителей поколения Gen Z, лучше ориентирующихся в более динамичном геймплее.
Как заметил один из игроков, во время бета-тестирования Battlefield 6 движение персонажа (включая скорость бега и импульс прыжка) больше всего пришлось по вкусу именно молодым пользователям. Когда этот элемент был немного «ослаблен» в полной версии игры, он сильнее понравился более старшим «ветеранам», из-за чего этого фаната игры интересовало, возможно ли какое-то «промежуточное» решение, которое полностью осчастливило бы обе группы. Представитель студии EA DICE заверил его, что команда уже работает над таким изменением:
Мы рассматриваем внесение корректировок [относительно движения персонажа – прим. ред.], чтобы найти хорошее промежуточное решение. Мы уже подготовили некоторые изменения и обращаем внимание на отзывы, чтобы их доработать.
Одновременно разработчик сообщил, что создатели Battlefield 6 не хотят менять скорость движения персонажа, а больше сосредоточиться на косметических изменениях. Они будут больше связаны с анимациями, чем с физикой, в большей степени влияющей на геймплей.
Помимо исправления самого движения, разработчики намерены доработать систему отклонений прицела. По мнению фанатов, она довольно «преувеличена», хотя в настоящее время не настолько, чтобы сильно портить впечатления от игры. Мы не знаем, однако, когда запланированные изменения появятся в игре.
ИИ: Интересный подход разработчиков — попытка балансировки между разными поколениями игроков через анимации, а не физику. В 2025 году такая тонкая настройка игрового опыта становится всё более важной для успеха мультиплеерных проектов.
0 комментариев