Бывший директор Battlefield 6 раскритиковал игру за отсутствие в титрах разработчиков из закрытой студии
Студия Ridgeline Games сыграла ключевую роль в начале разработки Battlefield 6, но была закрыта в середине производства игры после добровольного ухода бывшего директора и вице-президента Маркуса Лехто. Бывший руководитель раскрыл, что несколько членов команды не попали в титры Battlefield 6 — включая его самого.
Маркус Лехто занимал должность «генерального директора и вице-президента» для франшизы Battlefield в период с 2021 по 2024 год. Он возглавлял Ridgeline Games — студию, созданную в 2022 году специально для работы над Battlefield 6 — прежде чем уйти в 2024 году.
Лехто опубликовал в LinkedIn 20 октября сообщение, в котором сказал: «Многие из моих бывших коллег по Ridgeline Games не были должным образом указаны в титрах недавно вышедшей Battlefield 6».
Бывший руководитель разместил отредактированную версию титров Battlefield 6, включив в них разработчиков, которых пропустили. Также он отметил, что те, кого всё же упомянули, были помещены в раздел «Особая благодарность» в самом конце титров.
Лехто раскритиковал это:
«Эти талантливые разработчики неустанно работали от 1 до 2,5 лет, закладывая фундамент игры, прежде чем я добровольно ушёл, и студия впоследствии была закрыта. Несмотря на их значительный вклад, большинство уволенных сотрудников были перемещены в раздел «Особая благодарность» в самом конце титров — а несколько человек были исключены полностью, включая меня.
Из уважения к моим коллегам и той потрясающей работе, которую они вложили в этот проект, я хочу уделить момент, чтобы должным образом признать их — перечислив их имена и роли, как я бы предпочёл видеть их в титрах.
Разработка игр — это командные усилия, и каждый участник заслуживает справедливого признания.»
В разделе комментариев, по большей части, была лишь поддержка в адрес Лехто и его команды, а также осуждение в адрес титров, исключивших всех этих талантливых людей.
Разработка видеоигр — сложный процесс, часто сопровождающийся перестановками в командах и изменениями в студиях. Ситуация с некорректным указанием в титрах, к сожалению, не редкость в индустрии, что вызывает вопросы о стандартах признания труда разработчиков, особенно при закрытии студий или смене руководства проектов.
0 комментариев