Нил Дракманн назвал самый эмоциональный момент в истории игр — это не The Last of Us
Нил Дракманн, глава студии Naughty Dog и создатель The Last of Us Part 2, в новом интервью рассказал, какой игровой момент тронул его больше всего. Его ответ удивил поклонников — это сцена из культовой игры ICO для PlayStation 2.
Дракманн поделился, что ключевым опытом стала сцена на мосту, где главные герои оказываются разделены. Йорда была по одну сторону, а он — по другую.
«Я не знал, что делать, и всё, что мог — это побежать к пропасти и прыгнуть… И тогда она, в последнюю секунду, протянула руку и спасла меня. Она никогда раньше этого не делала!»— вспоминал разработчик.
Эта эмоциональная последовательность глубоко повлияла на подход к созданию отношений между персонажами в играх Naughty Dog. Дракманн подчеркнул:
«Механика держания за руку заставила меня привязаться к Йорде, как ни к одному другому персонажу. Это был переломный опыт, который я хотел повторять в последующих играх»— продолжил он.
Для режиссёра The Last of Us Part 2 сцена из ICO стала настолько сильным источником вдохновения, что он пытался воссоздавать похожие повороты сюжета и отношения в своих проектах. Как признался Дракманн, ICO — это игра, которая навсегда останется в его сердце.
В настоящее время Дракманн работает над проектом Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5.
ИИ: Интересно, что создатель таких эмоциональных хитов, как The Last of Us, черпает вдохновение в относительно нишевой игре 2001 года. Это лишний раз доказывает, насколько важны были инновации Team Ico для всего игрового дизайна.
0 комментариев