Бывший разработчик Naughty Dog рассказал о роли студии в экосистеме PlayStation и выразил опасения по поводу растущих бюджетов

/ Игры → Новости / Игры

В эпоху стремительно растущих производственных бюджетов и повальной погони издателей за играми-сервисами, приносящими бесконечные доходы, позиция разработчиков, сосредоточенных исключительно на качественных одиночных сюжетных играх, кажется аномалией.

О закулисье этого феномена рассказал в интервью каналу Kiwi Talkz Мэтт Рэдфорд, бывший художник визуальных эффектов в Naughty Dog, участвовавший в создании Uncharted 4 и The Last of Us. По его мнению, всё существование легендарной студии основано на специфической миссии, которая снимает с разработчиков давление по немедленной максимизации прибыли от продаж самих копий игр.

Рэдфорд прямо отметил, что главная цель существования калифорнийской команды в структурах корпорации — стимулировать продажи консолей PlayStation. Студия выполняет роль абсолютного флагмана японского концерна, поставляя технологические и нарративные шедевры, которые должны ослепить потребителей и убедить их купить платформу Sony, а не устройства конкурентов.

Поскольку японский гигант получает огромные доходы со всей экосистемы оборудования и комиссий от сторонних издателей, Naughty Dog имеет редкую привилегию годами шлифовать отдельные закрытые сюжетные игры без необходимости впихивать в них агрессивные микротранзакции.

Именно статус эксклюзивной витрины объясняет, почему флагманские игры первой стороны годами выделяются невиданным уровнем проработки и графики на фоне остального рынка. Пока другие издатели — включая недавно сменившую курс Microsoft — решают выпускать игры на множестве конкурирующих платформ, лишь бы продать как можно больше копий, Sony по-прежнему нужны уникальные магниты в виде God of War, Spider-Man или работ Naughty Dog. Каждый релиз калифорнийской студии становится глобальным событием, укрепляющим престиж бренда PlayStation, даже если эти релизы появляются всё реже.

Бывший разработчик сравнил создание современных суперпроектов Naughty Dog со строительством старинных соборов и архитектурных чудес света, которые могли возникнуть лишь в определённый исторический момент благодаря беспрецедентным ресурсам и талантам мастеров.

При этом — что важнее всего — Рэдфорд выразил опасение, как долго эта модель будет жизнеспособна перед лицом астрономических затрат на разработку, способных достигать сотен миллионов долларов на один проект. Naughty Dog поглотила массу денег, а в девятом поколении консолей ещё не выпустила новую игру.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры