Ведущий дизайнер Skyrim назвал открытый мир «клише» и раскрыл секрет долголетия игры
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит в интервью FRVR Podcast заявил, что концепция открытого мира в современных играх стала «почти клише», а продолжающаяся популярность Skyrim объясняется ориентацией на свободу действий игрока.
Несмит признался, что его «вечно шокирует» долголетие игры: «По всем законам жанра, через год её должна была затмить другая игра. А потом через два года, три, пять, десять. Я постоянно спрашиваю: "Что здесь, чёрт возьми, происходит?"»
Тодд Ховард периодически показывал нам цифры по одновременным игрокам, и я мог только отвечать: "Вы должно быть шутите? Серьёзно, спустя десять лет"
По данным SteamDB, на Special Edition в Steam одновременно играют более 24 000 человек — впечатляющий показатель для RPG с такой историей, который более чем в 10 раз превышает показатели Oblivion Remastered.
Несмит объяснил успех Skyrim тем, что команда разработчиков «не ставила никаких ограничений. Мы не пытались управлять игровым опытом... это был опыт, управляемый игроком. И очень и очень немногие игры освоили этот подход, потому что "открытый мир" теперь стал почти клише. "О да, у нас есть открытый мир"».
Интересно, что несмотря на некоторую ограниченность по сравнению с предыдущими играми серии вроде Daggerfall и Morrowind (в плане создания сборок и возможности убивать сюжетно важных NPC), мир Skyrim наполнен сюрпризами, где каждый шаг ощущается как открытие, сделанное благодаря собственному любопытству игрока.
Skyrim была первоначально выпущена в 2011 году и с тех пор получила множество переизданий, включая версии для Nintendo Switch и VR. Игра известна своей активной моддерской сценой — энтузиасты создают масштабные модификации, включая полноценные дополнения и графические улучшения. В 2025 году игра продолжает оставаться в топах продаж во время распродаж Steam, демонстрируя беспрецедентное долголетиние для RPG.
0 комментариев