Участник Slipknot создал сюрреалистичный мир Vernearth для Minecraft
В конце октября для игроков Minecraft по всему миру откроется Realm под названием Vernearth, который нарушает правила времени и реальности. Этот мир состоит из более чем 100 миллионов блоков и предлагает «бесконечные возможности для творчества, боя и исследований», позволяя пользователям строить, сражаться или «просто потеряться в атмосфере».
Примечательно, что создателем Vernearth выступил М. Шон «Клоун» Крехан, один из основателей группы Slipknot и страстный поклонник Minecraft. Подчеркивается, что Крехан будет играть вместе с фанатами, когда Realm запустится в конце октября.
Знакомьтесь: Vernearth от Slipknot
В официальном описании Vernearth представлен как нечто почти потустороннее:
Что такое Vernearth? Для Клоуна Vernearth — это не просто игровой мир, а продолжение его творчества вне Slipknot, подходящее для игроков всех возрастов. Это не просто Minecraft. Это Vernearth. Vernearth — это сюрреалистический опыт. Представьте себе место, где время и реальность не играют по правилам. Более 100 миллионов блоков составляют этот постоянно меняющийся ландшафт, дом для таинственных существ под названием Хранители Разума и бесконечных возможностей для творчества, боя и исследований. Хотите ли вы строить, сражаться или просто потеряться в атмосфере, Vernearth создан, чтобы захватить вас и никогда не отпускать.
На предоставленных изображениях Vernearth напоминает готический подземный мир, наполненный тёмной архитектурой, которую вполне можно связать с брендом Slipknot.
Для тех, кто не знаком с Minecraft Realms — это подписочный сервис, позволяющий игрокам создавать, управлять и исследовать приватные серверы с уникальными правилами, модификациями и общими серверными возможностями.
Судя по изображению, предоставленному командой, в Vernearth будет действовать система ежедневных наград, раздающая сундуки игрокам, которые заходят в игру каждый день.
ИИ: Интересно наблюдать, как музыканты уровня участников Slipknot находят новые формы творческого самовыражения через видеоигры. В 2025 году грань между разными видами искусства продолжает стираться, и такие проекты, как Vernearth, демонстрируют, что игровые миры становятся полноценными художественными пространствами.













0 комментариев