Microsoft сделала ставку на Minecraft для достижения миллиарда игроков
В условиях недавних финансовых потрясений и продолжающегося процесса реструктуризации Microsoft определяет новые приоритеты для своего игрового подразделения.
Одним из главных столпов будущего роста бренда Xbox должна стать Minecraft — одна из самых продаваемых и прибыльных игр в истории индустрии. Глава подразделения Xbox Аша Шарма раскрыла во внутреннем сообщении, что корпорация намерена еще активнее инвестировать в развитие этой культовой вселенной, стремясь превратить ее в ведущую мировую платформу для создателей контента и всего сообщества.
Эта стратегия вписывается в более широкий план гиганта из Редмонда, который предполагает достижение невероятного показателя в миллиард игроков по всему миру. В отличие от многих других собственных брендов, которые Microsoft начинает теснее привязывать к своей экосистеме, Minecraft остается игрой, доступной практически на всех возможных устройствах и консолях конкурентов.
Дальнейшее развитие игры позволяет компании получать огромную прибыль также от пользователей платформ PlayStation и Nintendo, что делает игру идеальным инструментом для генерации стабильного дохода.
Одновременная поддержка игры и расширение ее присутствия в поп-культуре — примером чего являются, в том числе, киноадаптации — должны привлечь в мир кубиков еще миллионы пользователей.

1 комментарий