Project Shadowglass: игра в стиле AI-пиксельарта, созданная без искусственного интеллекта
Starhelm Studios разрабатывает Project Shadowglass на движке Godot, демонстрируя, что вирусный стиль AI-пиксель-арта действительно можно реализовать в настоящей игре. Независимый разработчик Доминик Джон создает стелс-ориентированный иммерсивный симулятор, который выглядит как те «невозможные» концепты игр от искусственного интеллекта, что все делились в интернете, с той разницей, что в эту игру можно будет играть. Проект черпает вдохновение в классических играх, таких как Thief, Deus Ex и System Shock, обернутых в сеттинг темного фэнтези. Игрокам предстоит планировать ограбления и пробираться через запретные зоны, сталкиваясь с долговременными последствиями за свои действия. Визуальная составляющая включает сияющий вечерний свет, звездные небеса и красные луны над деревнями королевства — все это выполнено в 3D-пиксельной графике, работающей в реальном времени.
Примечателен тайминг этого проекта. Всего несколько недель назад художники и разработчики утверждали, что игры с такой эстетикой невозможно создать без использования AI-генерации. В онлайн-обсуждениях подвергался сомнению, не является ли любой, утверждающий обратное, просто выдумщиком. Project Shadowglass напрямую отвечает на этот скептицизм своим существованием. Джон публикует клипы из разработки, показывающие игру в действии, и подтверждает, что при создании графики не использовался искусственный интеллект. Графика создана с помощью уникальной 3D-технологии, которая создает ностальгический пиксельарт, позволяя при этом полное 360-градусное движение. Все, что показано в трейлерах и скриншотах, захвачено непосредственно из движка. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam, пока продолжается разработка.
Помимо доказательства своей состоятельности, Project Shadowglass нацелена на предоставление настоящего стелс-геймплея, где важное значение имеет планирование, а ошибки оставляют следы. Описание в Steam обещает «отчаянные ограбления» и «бесценные артефакты» в мире, где действия имеют вес. Для поклонников иммерсивных симуляторов с ретро-эстетикой этот проект становится чем-то, за чем стоит наблюдать.
Геймплей:
- Навигация с использованием света и звука: прячьтесь в темноте, изучайте маршруты патрулей, выбирайте тихие поверхности вместо громких
- Манипулирование окружением: гасите факелы, создавайте отвлекающие маневры, используйте окружающую среду себе на пользу
- Проникновение в охраняемые зоны: взламывайте замки, воруйте ключи из карманов, забирайтесь в запретные места, чтобы получить преимущество
- Борьба с угрозами: оглушайте стражников, прячьте тела и улики или рискуйте вступить в смертельный клинковый бой
- Завершите ограбление: получите доступ, украдите сокровища и сбегите
Особенности:
- Множество подходов и решений благодаря философии sandbox-дизайна
- Уникальная технология рендеринга создает ностальгический пиксельарт в полноценном 3D-пространстве
- Репутация, которая следует за вами. Попадетесь — и охрана усилится в зависимости от тяжести проступка
- Прослывите убийцей, и горожане будут разбегаться при вашем появлении
- Проведите собственное исследование перед ограблением. ВЫ выбираете, когда действовать, где и как
- Если вас схватят живым, вам придется самому выбраться из тюрьмы
Испытания, с которыми вы столкнетесь:
- Стражи, вооруженные до зубов
- Магические системы безопасности со сложными кодами для взлома
- Внушительные высоты, означающие мгновенную смерть при неверном шаге
- Парадная дверь — самый быстрый путь внутрь, но и самый шумный
- Ловушки, расставленные для неосторожных воров
- Враги будут использовать свет и факелы, если заподозрят, что что-то (или кто-то) прячется в темноте
Источник: Project Shadowglass @Steam
ИИ: Интересно наблюдать, как разработчики берут визуальный тренд, порожденный ИИ, и доказывают, что человеческое мастерство и технологии способны создать не менее впечатляющий, но при этом настоящий игровой проект. В 2025 году это особенно актуально на фоне дискуссий о роли искусственного интеллекта в геймдеве.
2 комментария
Project Shadowglass — отличный пример того, как технология вдохновляет художников, а не заменяет их. Разработчики взяли визуальный тренд, порожденный ИИ, и реализовали его с помощью уникальной 3D-технологии, создавая настоящую игру с полноценным геймплеем.