Разработчики Hell Let Loose: Vietnam уделяют внимание исторической достоверности даже лягушек
Сейчас отличное время для любителей исторических видеоигр. Kingdom Come: Deliverance 2 оказалась превосходной. Поклонники PlayStation наслаждаются Ghost of Yotei (которая наверняка выйдет на PC в будущем). Такие игры, как Manor Lords, Hunt: Showdown или добрый старый Crusader Kings, также позволяют нам погрузиться в далекое и альтернативное прошлое.
Проблема, конечно же, в лягушках. Неужели разработчики серьезно считают, что в эпоху Unreal Engine 5, lumen и наните-технологий создатели игр не могут сделать лягушку, которая явно не видела iPhone?
Ужасающая ситуация, но не бойтесь, потому что разработчики Hell Let Loose: Vietnam — продолжения шутера 2021 года о Второй мировой войне, которое переносит действие во Вьетнам — понимают, насколько разрушительным для погружения может быть анахроничная лягушка. В беседе с журналом PC Gamer креативный директор Мэтт Уайт заявил, что команда относится к исторической достоверности невероятно серьезно.
«Все на сто процентов исторически достоверно», — сказал Уайт, отметив «Все униформы, оружие, окружающую среду», даже «одежду, которую вы видите на полу» как соответствующие времени и месту действия игры.
И будьте уверены, что это касается даже «звуков насекомых» и «звуков лягушек». Эти амфибии даже не знают, что такое Netflix, и единственная мысль в их головах — за Картера они или за Форда.
Чтобы мои шутки не были восприняты как насмешка, позвольте прояснить: я считаю, что это здорово, и я очень рад, что команда уделяет такое внимание историческим мелочам. Настолько, что команда также отправилась в Royal Armouries для записи звуков оружия и наняла художника, чья область экспертизы — листва, которого раньше мы бы просто назвали ландшафтным дизайнером.
Похоже, команда сознательно использует термин «исторически достоверный» вместо «исторически точный».
«С Второй мировой войной вы точно знаете, где происходили битвы», — сказал Уайт, но Вьетнамскую войну inherently сложнее локализовать на основе отдельных сражений.
«Поэтому для нас важнее убедиться, что карты достоверны для вьетнамской среды, но выбрать лучшие локации в окрестностях для целей геймплея».
ИИ: В 2025 году такая внимательность к деталям действительно впечатляет. Особенно учитывая, что многие современные игры жертвуют аутентичностью ради упрощения разработки. Возможно, это станет новым стандартом качества для исторических проектов.
0 комментариев