В Clair Obscur: Expedition 33 нет «правильной» концовки, заявила сценарист
Ведущий сценарист игры Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен в интервью рассказала, что в проекте студии Sandfall отсутствует «правильная» концовка, и объяснила философию разработчиков относительно финала истории.
Сведберг-Йен отметила, что с самого начала создатели не хотели делать историю о классическом противостоянии добра и зла. Обе стороны конфликта в игре имеют понятную и обоснованную мотивацию.
«Обе концовки существуют не просто так, мы создали их не просто так, они были разработаны особым образом. Ни одна из них не идеальна. Обе по-своему душераздирающие», — поделилась сценарист.
По словам Дженнифер, противоборствующие персонажи на самом деле заботятся друг о друге. Финал истории неизбежно будет печальным, и каждый заплатит свою цену. При этом разработчики намеренно оставили игрокам возможность самостоятельно интерпретировать и оценивать финал с точки зрения «правильности».
Напомним, что Clair Obscur: Expedition 33 уже получила награду на Japan Game Awards и попала в наибольшее число номинаций Golden Joystick Awards 2025. Создатели JRPG также продвигают заявку на премию «Грэмми» в двух категориях, а игроки в опросах The Game Awards называют дебютную работу Sandfall главным претендентом на звание «Игра года».
0 комментариев