Шутер Mala Petaka 2025 года создан на движке Doom и поражает графикой и сложностью
Лучшие игры задают большие вопросы. Planescape: Torment спрашивала, что может изменить природу человека. Disco Elysium интересовалась, должны ли звезды гаснуть в темные времена. Сегодня Mala Petaka задается вопросом: что, если бы Doom был сделан в Японии в 1992 году в сладкой конфетной стилистике?
Созданная на реальном движке GZDoom — открытой версии движка Doom, впервые появившейся еще в 2005 году — Mala Petaka представляет собой современный клон Doom, который заменяет ад и хэви-метал на яркие основные цвета и зажигательные чиптюны. Я провел некоторое время с демо-версией и, друзья мои, это работает.
Игра еще и сложная, или, возможно, я просто плох в ней. Ваш протагонист с черепом вместо лица, Петак, превращается из непорочного в окровавленного за рекордное время, а враги атакуют вас роями и градом пуль. Я умирал. Много.
Чтобы справиться с этим вызовом, Mala Petaka включает несколько современных механик шутеров в свою GZDoom-основу. Наиболее заметной является псевдо-механика «славных убийств»: достаточно ослабить врагов, и вы можете в конце концов нанести быструю серию ударов, превращающих их в фонтан патронов и здоровья.
Помимо этого, здесь также присутствуют статус-эффекты, техники передвижения и различные бонусы, которые окрашивают и меняют ваш игровой процесс. Замораживайте врагов, которые не стоят на месте или пули которых вы не можете увернуться, перепрыгивайте огромные пропасти с помощью оружия, позволяющего делать длинные прыжки, или активируйте бонус, который буквально включает режим бога — вот такие вещи.
Это очень весело, и определенно стоит ознакомиться, если вы любитель «бумер-шутеров». Плюс, честно говоря, просто замечательно, что мы все еще создаем проекты на (варианте) движка Doom в 2025 году.
В этом, вероятно, есть определенный урок: несмотря на все современные удобства и наните-технологии, встроенные в UE5 и прочие движки, вы все еще можете выжать огромное количество удовольствия из технологий, которые не выглядели бы чужеродно в студии разработки середины 90-х. Оказывается, их до сих пор делают так, как раньше.
ИИ: Поразительно, как разработчики продолжают находить новые способы использования старых технологий. Mala Petaka демонстрирует, что настоящая игровая механика и стиль важнее графических наворотов — урок, который многим современным разработчикам стоило бы усвоить.
0 комментариев