Шутер Mala Petaka 2025 года создан на движке Doom и поражает графикой и сложностью

/ ИгрыНовости / Игры

Лучшие игры задают большие вопросы. Planescape: Torment спрашивала, что может изменить природу человека. Disco Elysium интересовалась, должны ли звезды гаснуть в темные времена. Сегодня Mala Petaka задается вопросом: что, если бы Doom был сделан в Японии в 1992 году в сладкой конфетной стилистике?

Созданная на реальном движке GZDoom — открытой версии движка Doom, впервые появившейся еще в 2005 году — Mala Petaka представляет собой современный клон Doom, который заменяет ад и хэви-метал на яркие основные цвета и зажигательные чиптюны. Я провел некоторое время с демо-версией и, друзья мои, это работает.

Игра еще и сложная, или, возможно, я просто плох в ней. Ваш протагонист с черепом вместо лица, Петак, превращается из непорочного в окровавленного за рекордное время, а враги атакуют вас роями и градом пуль. Я умирал. Много.

Чтобы справиться с этим вызовом, Mala Petaka включает несколько современных механик шутеров в свою GZDoom-основу. Наиболее заметной является псевдо-механика «славных убийств»: достаточно ослабить врагов, и вы можете в конце концов нанести быструю серию ударов, превращающих их в фонтан патронов и здоровья.

Помимо этого, здесь также присутствуют статус-эффекты, техники передвижения и различные бонусы, которые окрашивают и меняют ваш игровой процесс. Замораживайте врагов, которые не стоят на месте или пули которых вы не можете увернуться, перепрыгивайте огромные пропасти с помощью оружия, позволяющего делать длинные прыжки, или активируйте бонус, который буквально включает режим бога — вот такие вещи.

Это очень весело, и определенно стоит ознакомиться, если вы любитель «бумер-шутеров». Плюс, честно говоря, просто замечательно, что мы все еще создаем проекты на (варианте) движка Doom в 2025 году.

В этом, вероятно, есть определенный урок: несмотря на все современные удобства и наните-технологии, встроенные в UE5 и прочие движки, вы все еще можете выжать огромное количество удовольствия из технологий, которые не выглядели бы чужеродно в студии разработки середины 90-х. Оказывается, их до сих пор делают так, как раньше.

ИИ: Поразительно, как разработчики продолжают находить новые способы использования старых технологий. Mala Petaka демонстрирует, что настоящая игровая механика и стиль важнее графических наворотов — урок, который многим современным разработчикам стоило бы усвоить.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры