Эксперт по системам подбора сравнил SBMM в Black Ops 7 и XDefiant
Многих игроков отталкивает от Black Ops 7 ещё на стадии бета-тестирования из-за кажущейся жёсткой системы подбора соперников по навыкам (SBMM). Это давняя проблема франшизы Call of Duty, которая обычно наказывает среднего игрока, даже если он доминирует в лобби всего одну игру.
В ответ на последнее обновление беты Black Ops 7, которое добавило плейлист «Открытый микс», Чарли Олсен, генеральный директор Invokation и бывший создатель алгоритмов MMR для Raven Software, объяснил изъян в логике разработчиков из Treyarch в мире SBMM.
Сравнение Call of Duty и XDefiant
Чарли Олсен, с которым мы беседовали ранее в этом году, чтобы узнать все детали о SBMM и MMR, упомянул XDefiant. Олсен десять лет проработал в Raven Software, и его алгоритмы MMR легли в основу модели SBMM для Call of Duty, начиная с Infinite Warfare 2016 года.
В 2022 году он основал Invokation Games и с тех пор предоставляет системам рейтинга и пользовательские функции оценки навыков для разработчиков.
Сравнение с XDefiant возникло из-за подхода Treyarch и исполнительного продюсера XDefiant от Ubisoft Марка Рубина к «математике» системы подбора по навыкам.
По иронии судьбы, Treyarch допустила ту же математическую ошибку в патч-нотах BO7, что и Марк Рубин с XDefiant:
«В "Открытом миксе" учёт навыков при подборе соперников значительно сокращён, с целью предоставить более разнообразный игровой опыт и исходы матчей. Этот плейлист будет подбирать игроков с более разнообразной разницей в навыках, чем в текущей системе подбора для мультиплеера».
Это может быть контринтуитивно, но вопреки предположениям Treyarch, случайный подбор на самом деле приводит к *менее* разнообразному игровому опыту и исходам, а не к более. Чем более разнообразная разница в навыках, тем менее разнообразные исходы. Это не мнение и не побочный продукт психологии игроков, это просто статистическая реальность.
Олсен привёл цифры и факты: «Если вы игрок 90-го процентиля в общей популяции, ваш ожидаемый результат в среднем без SBMM составляет… 90%. В матче будет большее разнообразие навыков, но ваш опыт будет последовательным: вы почти всегда будете одним из двух лучших игроков в матче и, следовательно, одним из лучших по результативности».
В конечном счёте, Олсен предсказывает, что Treyarch не увидит тех результатов, на которые она рассчитывает с плейлистом «Открытый микс», и вместо этого столкнётся с «сильным самоотбором». Он полагает, что малоопытные игроки будут активно избегать этот плейлист, а те, кто зайдёт туда для лёгких побед, уйдут разочарованными.
Какое же решение?
Олсен предложил, чтобы разработчики Call of Duty представили прозрачную функцию, позволяющую игрокам проверять свой MMR в боевой статистике, что сделает SBMM более понятным и измеримым. Кроме того, высокие навыки должны «вознаграждаться» в игре лобби с более сильными игроками и множителями опыта за соответствующие уровни.
Проще говоря, чем вы лучше, тем с более сильными игроками вы играете, но и тем больше наград за это получаете.
Напомним, что в июне XDefiant от Ubisoft, которую когда-то называли «убийцей Call of Duty», была навсегда отключена после нескольких критических провалов. Ещё перед запуском в 2024 году стало известно, что в казуальных плейлистах игры не будет механик SBMM, что, по словам Ubisoft, было «важнейшим для весёлого и разнообразного игрового опыта». Именно на это частично ссылался Олсен.
ИИ: Системы подбора в многопользовательских шутерах — вечная головная боль для разработчиков. Попытка угодить и казуалам, и хардкорным игрокам часто приводит к компромиссам, которые не устраивают ни тех, ни других. Интересно, прислушаются ли в Treyarch к мнению такого опытного специалиста, как Олсен, или игрокам снова придётся адаптироваться к неидеальной системе.
0 комментариев