Разработчики Black Ops 7 меняют время убийства в бета-версии после жалоб игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 уже началось, и многие игроки успели провести немало матчей. Одной из самых обсуждаемых тем стала система TTK (Time-to-Kill — время убийства). Оказалось, что студия Treyarch прислушивается к отзывам и вносит соответствующие изменения.

Ежегодные споры о TTK в Call of Duty продолжаются. Кажется почти невозможным найти идеальный баланс между слишком медленным и слишком быстрым временем убийства. Бета-версия Black Ops 7 активно тестируется, и те, кому посчастливилось получить и активировать код доступа, уже успели оценить происходящее на поле боя. Если вы считаете, что TTK слишком высок, скоро ситуация изменится.

TTK в Black Ops 7 будет скорректировано

Treyarch внимательно следит за отзывами игроков. В новом блоге, посвященном предстоящим изменениям, первой крупной темой обсуждения стало время убийства (TTK) в Black Ops 7.

Вот что заявили разработчики:

«Время убийства (TTK) и общий баланс оружия — это темы, за которыми мы внимательно следим, анализируя игровые данные с первого дня бета-теста. Хотя мы начали бета-тестирование с TTK в диапазоне Black Ops 6, мы понимаем, что некоторые игроки считают его слегка быстрее желаемого. В результате в ближайшие дни мы выпустим обновление баланса оружия, чтобы скорректировать TTK и обеспечить конкурентоспособность всего оружия, доступного в бета-версии, как внутри своего класса, так и в рамках предназначенной роли в Black Ops 7».

В сообщении прямо не говорится о замедлении TTK, но фраза «мы понимаем, что некоторые игроки считают его слегка быстрее желаемого» в сочетании с упоминанием предстоящего баланса оружия указывает на то, что время убийства будет так или иначе увеличено.

Пока неизвестно, будут ли изменения касаться определенных видов оружия или общей системы TTK. Мы продолжим следить за официальными каналами Treyarch и Call of Duty для получения дальнейших обновлений о корректировках времени убийства.

TTK — один из ключевых параметров в шутерах, напрямую влияющий на геймплей. В разных играх серии Call of Duty этот показатель существенно варьировался: от очень быстрого в Modern Warfare (2019) до более медленного в некоторых частях Black Ops. Балансировка TTK — сложный процесс, поскольку разработчикам приходится учитывать предпочтения как казуальных игроков, так и профессиональных киберспортсменов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры