В Black Ops 7 объяснили отсутствие бега по стенам сюжетными ограничениями
Ассоциированный креативный директор Call of Duty: Black Ops 7 Майлз Лесли объяснил, почему временные рамки игры не позволяют включить в неё возможность бега по стенам.
Новая часть Call of Duty от Activision, Black Ops 7, выйдет 14 ноября 2025 года. Разработчики проводят открытое бета-тестирование, которое продлится до 9 октября. Перед релизом создатели поделились подробностями о системе передвижения в BO7, объяснив, почему прыжки по стенам могут переходить в бег по ним.
В интервью GamesRadar+ Лесли рассказал, почему в игре нет полноценного бега по стенам:
Когда мы начали разработку BO7, мы хотели продолжить нити из Black Ops 2. Именно поэтому вся технология в игре соответствует той эпохе. Наша команда очень трепетно относится к канону, и мы должны это уважать.
Лесли добавил, что они не могли добавить реактивные прыжки, поскольку эта технология появилась только к 2035 году. Аналогично, бег по стенам имел бы смысл, если бы игра была настроена в более отдалённом будущем. Однако, поскольку такой технологии не существовало во времена Black Ops 2,
было логично не включать её.
В Black Ops 7 присутствуют прыжки по стенам, позволяющие игрокам набирать высоту, связывая три прыжка подряд. Лесли также отметил, что игроки смогут забраться значительно выше с помощью новой механики, и что команда
многому научилась на всём, что мы делали в Black Ops 3 — было очень важно сохранить бой в кадре.
ИИ: Интересный подход разработчиков — ограничивать игровые механики сюжетными рамками. В 2025 году, когда игроки привыкли к максимальной свободе действий, такое решение выглядит довольно смелым и добавляет игре уникальности.
0 комментариев