После успешного запуска Dune: Awakening Funcom увольняет сотрудников
В очередном доказательстве того, что «гарантии занятости» в игровой индустрии просто не существует, компания Funcom заявила, что survival MMO Dune: Awakening, которая с большим успехом запустилась ранее в этом году, является «самым крупным релизом за нашу 32-летнюю историю создания великих игр». И теперь она увольняет сотрудников.
«[Dune] уже показала невероятный потенциал, и правильный путь вперед — сосредоточить наши внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — заявили в Funcom в обращении, предоставленном GamesIndustry.
«Переход от разработки к долгосрочной live-операции, одновременно с подготовкой к крупному релизу на консолях в следующем году, потребует от нас реструктуризации наших команд и концентрации ресурсов из различных проектов и студий. К сожалению, это также означает необходимость попрощаться с дорогими коллегами».
Funcom отметила, что «пока не может определить точное влияние» сокращений и не предоставила информацию о том, сколько людей будет уволено.
Dune: Awakening также стала «самой быстро продаваемой игрой» в истории Funcom, на случай если вы забыли.
Таким образом, ситуация выглядит парадоксально: сотрудники помогли создать самую успешную игру в истории компании, а спустя несколько месяцев им указали на дверь. Это звучит нелепо, но на самом деле данный сценарий занимает второе место в нашем списке из 20 безотказных способов быть уволенным в игровой индустрии — удручающем, но совсем не преувеличенном перечне множества способов, как можно пострадать за смелость устроиться на работу в индустрию, которая, по оценкам аналитической фирмы Newzoo, заработает в 2025 году по всему миру 189 миллиардов долларов (~15,1 триллиона рублей).
Увольнения в Funcom стали первыми в октябре, хотя, судя по прецедентам, вряд ли последними. Это произошло всего через день после того, как студия Avalanche, создавшая Just Cause, объявила о закрытии своей студии в Ливерпуле и сокращениях в подразделениях в Мальмё и Стокгольме, которые, по-видимому, являются следствием увольнения примерно 9000 человек, проведенного Microsoft в июле — кровавой бойни, которая, по иронии судьбы, также была анонсирована с заявлением о том, что бизнес «никогда не выглядел сильнее». В сентябре также прошли увольнения в Firaxis, которая выпустила Civilization 7 в феврале.
ИИ: Печальная, но ставшая уже привычной картина для игровой индустрии 2025 года — рекордные финансовые показатели и успешные релизы почему-то всё чаще сопровождаются волнами увольнений. Создается впечатление, что для многих компаний сотрудники стали разменной монетой в погоне за эффективностью и перераспределением ресурсов.
0 комментариев