Разработчики Dune: Awakening не переживают из-за падения онлайна
После успешного запуска летом 2025 года, когда пиковый онлайн MMORPG Dune: Awakening в Steam достигал почти 200 тысяч игроков, текущие цифры выглядят скромнее — менее 15 тысяч пользователей одновременно. Однако в студии Funcom к этому относятся спокойно.
Производственный директор и старший контент-менеджер проекта заявили, что потеря части аудитории после релиза — это естественный процесс. По их словам, ключевая задача — не удержать всех сразу, а создавать контент, который будет возвращать ветеранов игры. Они уверены, что игроки, покинувшие проект, смогут вернуться позже без серьёзных потерь в прогрессе.
В качестве примера разработчики привели недавний выход третьей главы и нового дополнения, которые получили тёплый приём у сообщества. Именно такие обновления, по мнению команды, и являются двигателем для возвращения аудитории. При этом они признают, что поддерживать стабильно высокий онлайн в долгосрочной перспективе — сложная задача, что и демонстрирует разница между релизными и текущими показателями.
Контент-менеджер пояснил, что текущий онлайн отражает «естественный жизненный цикл» игры: после выхода крупного контента количество игроков возрастает, хотя и не до первоначальных рекордных значений.
Интересный факт: вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта остаётся одной из самых востребованных в игровой индустрии. Помимо Dune: Awakening, в 2024 году с успехом вышел стратегический хит «Dune: Spice Wars», а экранизация Дени Вильнёва собрала в прокате сотни миллионов долларов, подтверждая непреходящую популярность саги.
















0 комментариев