Разработчик Treyarch признался в опасениях по поводу усталости от серии Call of Duty
Серия Call of Duty долгое время демонстрировала удивительную устойчивость к «усталости франшизы». Несмотря на переменное качество отдельных частей на протяжении как минимум десятилетия, её общая популярность не вызывала серьёзных сомнений со времён Call of Duty 4. Возможно, это связано с тем, что Call of Duty стала настолько вездесущим культурным феноменом, что для её провала потребовались бы целенаправленные усилия со стороны Activision (а теперь и Microsoft). Однако серия также демонстрировала способность к эволюции, представляя новые сеттинги и многопользовательские режимы в ответ на меняющиеся вкусы игроков.
Тем не менее, похоже, что опасения по поводу усталости от серии начинают проникать и в студию Treyarch, ответственную за подсерию Black Ops. На вопрос об этой проблеме от издания CharlieIntel старший директор по производству Treyarch Йейл Миллер ответил: «Честный ответ — да, я беспокоюсь об этом».
Причина этого связана с изменением графика выпуска Call of Duty за последние несколько лет. Традиционно Call of Duty чередовала разные сеттинги с каждой новой игрой, переключаясь между Modern Warfare, Black Ops и Второй мировой войной, с occasional отклонениями в будущее, как в Infinite Warfare и Advanced Warfare. Однако с 2022 года Activision выпустила две игры Modern Warfare подряд, за которыми последовали две части подсерии Black Ops.
Именно это скопление игр схожей тематики вызывает беспокойство у Миллера. «Очевидно, был план с двумя играми MW, а затем с этим, — сказал он CharlieIntel. — Посмотрим, что франшиза сделает в будущем. Мы рады возможностям, которые это нам дало, но мы бы все покойно врали, если бы сказали, что не беспокоимся об этом».
Одно преимущество Black Ops перед Modern Warfare заключается в том, что она не привязана к какому-либо конкретному временному периоду. Её игры происходят в 60-х, 80-х, 90-х годах и даже заглядывают в будущее. Например, Call of Duty: Black Ops 7 будет происходить в 2035 году, примерно через 40 лет после событий Call of Duty: Black Ops 6.
Миллер считает, что это поможет освещить как кампанию, так и мультиплеер. «Мы абсолютно точно представим это с точки зрения контента в наших живых сезонах, — добавил он. — Как мы можем создать новые игровые впечатления? Больше контента, больше карт, еженедельные события, с функциональными вещами, такими как более глубокая система престижа оружия».
Call of Duty остается одной из самых успешных игровых франшиз в истории: совокупные продажи серии превысили 400 миллионов копий, а ежегодные релизы регулярно становятся бестселлерами. Интересно, что Treyarch, основанная в 1996 году, изначально разрабатывала игры для Nintendo 64, включая «Сибил» и «Штамм», прежде чем переключиться на поддержку серии Call of Duty.
0 комментариев